Presencia en torneo · pick + ban
34,1 %N.º 5 de 173 campeones
Pick
13,3 %elegido en 351 de 2644 partidas
Ban
20,8 %408 bans en 1958 partidas, frente a 20,0 % en soloQ
Winrate en Mid53,8 % entre 47,8 % y 59,8 % en 182 partidasSoloQ 49,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,3 minsoloQ 27,5 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    27,5 min
    Mediana de 29,3 min en amateur, frente a 27,5 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    78 %
    SoloQ
    68 %
    Jugado en el 78 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (68 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Hextech Rocketbelt, Riftmaker y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror55 % · 8668
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite68 % · 10.750
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 78 % · 185 partidas
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 71 % · 156 partidas
Core (3 legendarios)30 % · 1687
30 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Riftmaker
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 87 % de los mids.

  1. Presión en el mapatop14 %4,6 · los mids: 3,2

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 91 en línea, 59 en mid game y 42 en late, sobre 100 mids.

599+71 vs 528
927+28 vs 899
1155-24 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sylasmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 55 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 91 de 100 entre los mids599 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 59 de 100 entre los mids927 · mediana 899
  • Daño en late · rango 42 de 100 entre los mids1155 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 42 de 100 entre los mids-44 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 45 de 100 entre los mids-43 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 87 de 100 entre los mids4,6 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 76 de 100 entre los mids815 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 26 de 100 entre los mids53 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 73 de 100 entre los mids26 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 35 de 100 entre los midsrango 35 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 69 de 100 entre los mids0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 68 de 100 entre los mids23 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top12 campeones
  • Ornn15 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 400 p
  • K'Sante12 partidas
    —SoloQ: 59,1 % · 291 p
  • Renekton9 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 457 p
  • Sion8 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 297 p
  • Aatrox7 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 509 p
Jungla10 campeones
  • Jarvan IV15 partidas
    —SoloQ: 55,9 % · 565 p
  • Wukong15 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 718 p
  • Vi12 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 224 p
  • Nocturne8 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 213 p
  • Shyvana8 partidas
    —SoloQ: 60,2 % · 319 p
Mid13 campeones
  • Ahri34 partidas
    35,3 %diferencia -16,2 ptSoloQ: 48,7 % · 1202 p
  • Syndra15 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 586 p
  • Viktor12 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 662 p
  • Orianna10 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 262 p
  • Ryze9 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 227 p
ADC16 campeones
  • Ashe21 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 617 p
  • Jinx17 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 1262 p
  • Yunara14 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 1064 p
  • Caitlyn13 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 793 p
  • Jhin10 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 1397 p
Support15 campeones
  • Seraphine20 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 560 p
  • Lulu16 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 784 p
  • Alistar12 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 833 p
  • Nautilus12 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 925 p
  • Leona11 partidas
    —SoloQ: 45,0 % · 673 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,1 %13.441 picks de 431.269ban 20,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,4 %125 picks de 3686ban 21,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,2 %71 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

45,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 5,2 %G138 partidas de 733
  • 7,4 %G254 partidas de 733
  • 6,3 %G3+20 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 38 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.