Presencia en torneo · pick + ban
47,7 %N.º 2 de 173 campeones
Pick
23,3 %elegido en 4209 de 18.051 partidas
Ban
24,4 %4179 bans en 17.105 partidas, frente a 24,0 % en soloQ
Winrate en Support44,7 % entre 39,0 % y 50,6 % en 199 partidasSoloQ 47,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,3 minsoloQ 26,5 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    0,9 %
    0,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,9 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    24,8 %
    SoloQ
    24,0 %
    24,8 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 24,0 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    26,5 min
    Mediana de 29,3 min en amateur, frente a 26,5 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Hextech Rocketbelt, Stormsurge y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute86 % · 5413
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite90 % · 5653
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 86 % · 63 partidas
Core (3 legendarios)12 % · 91
12 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Stormsurge
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur: Hextech Rocketbelt, Zhonya's Hourglass, Shadowflame (13 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 97 % de los supports.

  1. Presión en el mapatop3 %6,5 · los supports: 4,5
  2. Consigue sus kills en duelostop7 %27 % · los supports: 17 %
  3. Daño del equipotop19 %15 % · los supports: 9 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Daño

Como los demás supports

  • Daño en late
  • Absorbe daño

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 89 en línea, 77 en mid game y 73 en late, sobre 100 supports.

419+131 vs 288
529+188 vs 342
535+147 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sylassupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 95 % de los supports frente a su rival directo.

supports
6,5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 89 de 100 entre los supports419 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 77 de 100 entre los supports529 · mediana 342
  • Daño en late · rango 73 de 100 entre los supports535 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 93 de 100 entre los supports+491 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 95 de 100 entre los supports+674 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 97 de 100 entre los supports6,5 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 58 de 100 entre los supports498 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 14 de 100 entre los supports47 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 93 de 100 entre los supports27 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 2 de 100 entre los supportsrango 2 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 22 de 100 entre los supports0,8 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 81 de 100 entre los supports15 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Sion14 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 94 p
  • K'Sante11 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 274 p
  • Nasus10 partidas
    —SoloQ: 41,9 % · 124 p
  • Renekton9 partidas
    —SoloQ: 45,0 % · 191 p
  • Malphite8 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 133 p
Jungla13 campeones
  • Lee Sin25 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 773 p
  • Wukong15 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 150 p
  • Jarvan IV11 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 201 p
  • Lillia11 partidas
    —SoloQ: 39,3 % · 135 p
  • Sejuani10 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 47 p
Mid17 campeones
  • Ahri15 partidas
    —SoloQ: 39,8 % · 216 p
  • Akali11 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 292 p
  • Galio9 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 282 p
  • Xerath9 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 80 p
  • LeBlanc8 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 185 p
ADC15 campeones
  • Kai'Sa25 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 748 p
  • Ezreal20 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 411 p
  • Jhin18 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 769 p
  • Ashe14 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 149 p
  • Lucian14 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 267 p
Support12 campeones
  • Nautilus24 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 413 p
  • Alistar19 partidas
    —SoloQ: 38,8 % · 412 p
  • Leona17 partidas
    —SoloQ: 43,7 % · 238 p
  • Seraphine17 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 120 p
  • Lulu14 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 467 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %5488 picks de 609.385ban 24,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %116 picks de 21.472ban 24,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

45,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 1,0 %G139 partidas de 4078
  • 1,0 %G239 partidas de 4080
  • 1,0 %G3+17 partidas de 1754
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 39 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.