Presencia en torneo · pick + ban
47,7 %N.º 2 de 173 campeones
Pick
23,3 %elegido en 4209 de 18.053 partidas
Ban
24,4 %4179 bans en 17.107 partidas, frente a 24,0 % en soloQ
Winrate en Top48,0 % entre 42,8 % y 53,2 % en 246 partidasSoloQ 49,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 26,1 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    24,8 %
    SoloQ
    24,0 %
    24,8 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 24,0 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    26,1 min
    Mediana de 29,1 min en amateur, frente a 26,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Hextech Rocketbelt, Riftmaker y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror78 % · 3940
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport63 % · 3159
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 94 % · 33 partidas
Core (3 legendarios)36 % · 483
36 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Riftmaker
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Daño en mid game (rango 75).

  1. Su rasgo más marcadoDaño en mid gametop25 %929 · los tops: 868

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

Nada por encima de los tops.

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 70 en línea, 75 en mid game y 58 en late, sobre 100 tops.

639+40 vs 599
929+61 vs 868
1105+26 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sylastops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 67 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 70 de 100 entre los tops639 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 75 de 100 entre los tops929 · mediana 868
  • Daño en late · rango 58 de 100 entre los tops1105 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 74 de 100 entre los tops+273 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 67 de 100 entre los tops+268 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 48 de 100 entre los tops909 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 51 de 100 entre los tops53 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 53 de 100 entre los tops29 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 28 de 100 entre los topsrango 28 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 65 de 100 entre los tops0,9 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 66 de 100 entre los tops22 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Malphite en amateur: +17,1 pt en 30 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Malphite63,3 % · esperado 46,2 % · 30 p+17,1 ptSoloQ +6,2
Gnar53,7 % · esperado 48,9 % · 41 p+4,8 ptSoloQ 0,0
Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Gnar41 partidas
    53,7 %diferencia +4,8 ptSoloQ: 49,9 % · 461 p
  • Malphite30 partidas
    63,3 %diferencia +17,1 ptSoloQ: 54,0 % · 843 p
  • Ambessa12 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 89 p
  • Ornn11 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 58 p
  • Shen8 partidas
    —SoloQ: 40,8 % · 71 p
Jungla13 campeones
  • Vi27 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 174 p
  • Lee Sin24 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 658 p
  • Wukong19 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 122 p
  • Jarvan IV17 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 173 p
  • Sejuani11 partidas
    —SoloQ: — · 28 p
Mid16 campeones
  • Ahri26 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 253 p
  • Viktor16 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 261 p
  • Syndra13 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 184 p
  • Vex13 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 95 p
  • Yone12 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 195 p
ADC17 campeones
  • Ezreal27 partidas
    —SoloQ: 56,5 % · 329 p
  • Caitlyn19 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 275 p
  • Jinx18 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 294 p
  • Kai'Sa17 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 624 p
  • Xayah17 partidas
    —SoloQ: 43,1 % · 197 p
Support15 campeones
  • Seraphine29 partidas
    —SoloQ: 44,9 % · 98 p
  • Thresh19 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 384 p
  • Leona17 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 218 p
  • Nautilus17 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 365 p
  • Rakan17 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 177 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %4414 picks de 609.383ban 24,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,7 %153 picks de 21.472ban 24,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

45,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 1,6 %G165 partidas de 4078
  • 1,5 %G261 partidas de 4080
  • 0,7 %G3+12 partidas de 1756
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 65 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.