Presencia en torneo · pick + ban
47,7 %N.º 2 de 173 campeones
Pick
23,3 %elegido en 4209 de 18.051 partidas
Ban
24,4 %4179 bans en 17.105 partidas, frente a 24,0 % en soloQ
Winrate en ADC— 7 victorias en 11 partidas
Duración mediana—soloQ 26,3 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    24,8 %
    SoloQ
    24,0 %
    24,8 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 24,0 % en soloQ sobre 112.312 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Hextech Rocketbelt, Riftmaker y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror55 % · 145
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport42 % · 110
Amateur: Flash + Ignite, diferencia no decidida
Core (3 legendarios)30 % · 27
30 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Riftmaker
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 84 % de los ADC.

  1. Consigue sus kills en duelostop16 %22 % · los ADC: 19 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Duelista

Como los demás ADC

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 74 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 51 de 100 entre los ADC-54 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 26 de 100 entre los ADC-300 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 84 de 100 entre los ADC468 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 7 de 100 entre los ADC50 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 84 de 100 entre los ADC22 % · mediana 19 %
  • Control de masas (CC) · rango 51 de 100 entre los ADC0,6 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 9 de 100 entre los ADC15 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,0 %225 picks de 609.386ban 24,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,0 %6 picks de 21.472ban 24,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

45,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.