Presencia en torneo · pick + ban
33,4 %N.º 9 de 173 campeones
Pick
12,2 %elegido en 793 de 6486 partidas
Ban
21,2 %687 bans en 3246 partidas, frente a 19,9 % en soloQ
Winrate en Top54,1 % entre 43,7 % y 64,2 % en 61 partidasSoloQ 50,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 27,3 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    72 %
    SoloQ
    55 %
    Jugado en el 72 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (55 %).

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Hextech Rocketbelt, Riftmaker y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror74 % · 3434
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite55 % · 2547
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 72 % · 61 partidas
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 94 % · 33 partidas
Core (3 legendarios)25 % · 391
25 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Riftmaker
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Daño en mid game (rango 75).

  1. Su rasgo más marcadoDaño en mid gametop25 %929 · los tops: 868

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

Nada por encima de los tops.

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 70 en línea, 75 en mid game y 58 en late, sobre 100 tops.

639+40 vs 599
929+61 vs 868
1105+26 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sylastops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 67 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 70 de 100 entre los tops639 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 75 de 100 entre los tops929 · mediana 868
  • Daño en late · rango 58 de 100 entre los tops1105 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 74 de 100 entre los tops+273 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 67 de 100 entre los tops+268 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 48 de 100 entre los tops909 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 51 de 100 entre los tops53 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 53 de 100 entre los tops29 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 28 de 100 entre los topsrango 28 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 65 de 100 entre los tops0,9 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 66 de 100 entre los tops22 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top3 campeones
  • Malphite29 partidas
    —SoloQ: 57,0 % · 1313 p
  • Malphite6 partidas
    —SoloQ: 57,0 % · 1313 p
  • Gnar5 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 192 p
Jungla2 campeones
  • Wukong10 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 164 p
  • Jarvan IV9 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 186 p
Mid2 campeones
  • Syndra7 partidas
    —SoloQ: 54,8 % · 177 p
  • Ahri6 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 310 p
ADC5 campeones
  • Caitlyn8 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 246 p
  • Kai'Sa6 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 348 p
  • Jinx5 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 294 p
  • Tristana5 partidas
    —SoloQ: 42,8 % · 304 p
  • Yunara5 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 347 p
Support3 campeones
  • Seraphine7 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 132 p
  • Lulu6 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 312 p
  • Milio6 partidas
    —SoloQ: 61,5 % · 109 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %4089 picks de 672.391ban 19,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %48 picks de 9366ban 20,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

45,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 0,9 %G117 partidas de 1918
  • 1,2 %G223 partidas de 1918
  • 0,6 %G3+4 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.