Presencia en torneo · pick + ban
9,7 %N.º 81 de 173 campeones
Pick
6,8 %elegido en 179 de 2644 partidas
Ban
2,9 %57 bans en 1958 partidas, frente a 0,2 % en soloQ
Winrate en Jungla49,7 % entre 43,0 % y 56,3 % en 149 partidasSoloQ 49,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana30 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    3,0 %
    SoloQ
    0,7 %
    3,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,9 %
    SoloQ
    0,2 %
    1,9 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 0,2 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30 min
    SoloQ
    28,1 min
    Mediana de 30 min en amateur, frente a 28,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Heartsteel, Unending Despair y Spirit Visage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying88 % · 3098
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 3525
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 107 partidas
Core (3 legendarios)35 % · 518
35 %de las partidas en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Unending Despair
  3. Spirit Visage
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 100 % de los junglas.

  1. Absorbe dañotop1 %1829 · los junglas: 855
  2. Control de masas (CC)top9 %1,3 · los junglas: 0,7
  3. Juega los teamfightstop18 %55 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 39 en línea, 49 en mid game y 68 en late, sobre 100 junglas.

368-15 vs 383
7950 vs 796
1131+76 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Skarnerjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 93 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 39 de 100 entre los junglas368 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 49 de 100 entre los junglas795 · mediana 796
  • Daño en late · rango 68 de 100 entre los junglas1131 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 7 de 100 entre los junglas-428 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 7 de 100 entre los junglas-702 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 63 de 100 entre los junglas4,8 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 100 de 100 entre los junglas1829 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 82 de 100 entre los junglas55 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 6 de 100 entre los junglas15 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 81 de 100 entre los junglasrango 81 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 91 de 100 entre los junglas1,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 39 de 100 entre los junglas16 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 31 de 100 entre los junglas64 · mediana 66
  • Invasión · rango 26 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top10 campeones
  • K'Sante14 partidas
    —SoloQ: 54,8 % · 73 p
  • Ornn12 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 79 p
  • Malphite9 partidas
    —SoloQ: 55,4 % · 112 p
  • Aatrox8 partidas
    —SoloQ: 55,4 % · 101 p
  • Ambessa8 partidas
    —SoloQ: 43,9 % · 82 p
Jungla11 campeones
  • Jarvan IV23 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 111 p
  • Wukong14 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 148 p
  • Trundle9 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 31 p
  • Pantheon8 partidas
    —SoloQ: — · 12 p
  • Lee Sin7 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 199 p
Mid10 campeones
  • Syndra16 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 158 p
  • Ahri12 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 161 p
  • Viktor12 partidas
    —SoloQ: 41,7 % · 192 p
  • Hwei10 partidas
    —SoloQ: 39,1 % · 69 p
  • Orianna8 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 61 p
ADC12 campeones
  • Caitlyn19 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 193 p
  • Yunara15 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 273 p
  • Jinx14 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 286 p
  • Tristana12 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 195 p
  • Jhin10 partidas
    —SoloQ: 55,5 % · 299 p
Support15 campeones
  • Lulu17 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 206 p
  • Nautilus15 partidas
    —SoloQ: 54,6 % · 196 p
  • Blitzcrank9 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 125 p
  • Milio9 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 123 p
  • Karma8 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 117 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %2939 picks de 431.269ban 0,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,0 %110 picks de 3686ban 1,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro4,8 %106 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

8,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 5,2 %G138 partidas de 733
  • 7,4 %G254 partidas de 733
  • 7,3 %G3+23 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 38 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.