Presencia en torneo · pick + ban
11,7 %N.º 66 de 173 campeones
Pick
7,5 %elegido en 486 de 6486 partidas
Ban
4,2 %137 bans en 3246 partidas, frente a 0,4 % en soloQ
Winrate en Support— 4 victorias en 5 partidas
Duración mediana—soloQ 27,2 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,3 %
    SoloQ
    0,4 %
    4,3 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 0,4 % en soloQ sobre 129.307 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Hail of Blades, luego Titanic Hydra, Dead Man's Plate y Protoplasm Harness: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasHail of Blades56 % · 261
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite71 % · 330
Idéntico en amateur
Core (3 legendarios)— · 4
  1. Titanic Hydra
  2. Dead Man's Plate
  3. Protoplasm Harness
Amateur: Titanic Hydra, Dead Man's Plate, Randuin's Omen, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 90 % de los supports.

  1. Presión en el mapatop10 %6,2 · los supports: 4,5
  2. Consigue sus kills en duelostop10 %27 % · los supports: 17 %
  3. Daño del equipotop20 %15 % · los supports: 9 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Daño

Como los demás supports

  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 94 en línea, 92 en mid game y 77 en late, sobre 100 supports.

437+149 vs 288
605+264 vs 342
570+182 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Skarnersupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 86 % de los supports frente a su rival directo.

supports
6,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 94 de 100 entre los supports437 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 92 de 100 entre los supports605 · mediana 342
  • Daño en late · rango 77 de 100 entre los supports570 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 95 de 100 entre los supports+493 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 86 de 100 entre los supports+579 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 90 de 100 entre los supports6,2 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 78 de 100 entre los supports728 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 15 de 100 entre los supports48 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 90 de 100 entre los supports27 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 10 de 100 entre los supportsrango 10 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 61 de 100 entre los supports1,2 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 80 de 100 entre los supports15 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %389 picks de 672.396ban 0,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,0 %4 picks de 9366ban 4,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

8,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.