Presencia en torneo · pick + ban
4,0 %N.º 129 de 173 campeones
Pick
1,4 %elegido en 259 de 18.052 partidas
Ban
2,6 %453 bans en 17.106 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Winrate en Top52,2 % entre 46,7 % y 57,7 % en 224 partidasSoloQ 51,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,7 minsoloQ 26,6 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    1,3 %
    0,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,7 %
    SoloQ
    0,8 %
    2,7 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 0,8 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    26,6 min
    Mediana de 29,7 min en amateur, frente a 26,6 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Ghost en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    55 %
    SoloQ
    53 %
    Jugado en el 55 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (53 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter y Protoplasm Harness: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch68 % · 6288
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite53 % · 4828
≠ Amateur: Flash + Ghost en lugar de Flash + Ignite. 55 % · 241 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 95 partidas
Core (3 legendarios)12 % · 390
12 %de las partidas en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Protoplasm Harness
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 99 % de los tops.

  1. Juega los teamfightstop1 %63 % · los tops: 53 %
  2. Control de masas (CC)top13 %1,3 · los tops: 0,8

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • CC

Como los demás tops

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 1 en línea, 31 en mid game y 65 en late, sobre 100 tops.

481-118 vs 599
833-35 vs 868
1115+36 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Singedtops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 89 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 1 de 100 entre los tops481 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 31 de 100 entre los tops833 · mediana 868
  • Daño en late · rango 65 de 100 entre los tops1115 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 12 de 100 entre los tops-478 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 11 de 100 entre los tops-657 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 52 de 100 entre los tops972 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 99 de 100 entre los tops63 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 7 de 100 entre los tops19 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 65 de 100 entre los topsrango 65 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 87 de 100 entre los tops1,3 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 52 de 100 entre los tops21 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • K'Sante18 partidas
    —SoloQ: 56,6 % · 362 p
  • Nasus16 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 290 p
  • Aatrox8 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 239 p
  • Ambessa8 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 301 p
  • Camille8 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 294 p
Jungla16 campeones
  • Lee Sin24 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 1132 p
  • Jarvan IV23 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 284 p
  • Vi13 partidas
    —SoloQ: 58,1 % · 270 p
  • Xin Zhao13 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 170 p
  • Nocturne11 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 105 p
Mid16 campeones
  • Ahri20 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 291 p
  • Sylas16 partidas
    —SoloQ: 55,2 % · 435 p
  • Akali10 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 299 p
  • Orianna10 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 209 p
  • Syndra9 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 378 p
ADC15 campeones
  • Kai'Sa26 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 1036 p
  • Ezreal24 partidas
    —SoloQ: 58,1 % · 630 p
  • Yunara23 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 803 p
  • Caitlyn18 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 502 p
  • Jinx17 partidas
    —SoloQ: 45,0 % · 524 p
Support13 campeones
  • Nautilus26 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 647 p
  • Lulu24 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 777 p
  • Leona17 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 378 p
  • Braum14 partidas
    —SoloQ: 58,2 % · 287 p
  • Blitzcrank13 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 407 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %7970 picks de 609.383ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,6 %124 picks de 21.472ban 2,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 1,1 %G143 partidas de 4078
  • 1,7 %G268 partidas de 4080
  • 1,1 %G3+19 partidas de 1755
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 43 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.