Presencia en torneo · pick + ban
2,7 %N.º 155 de 173 campeones
Pick
1,1 %elegido en 72 de 6488 partidas
Ban
1,6 %53 bans en 3246 partidas, frente a 1,0 % en soloQ
Winrate en Top44,6 % entre 34,9 % y 54,8 % en 65 partidasSoloQ 50,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,1 minsoloQ 28 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    1,2 %
    0,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,1 %
    SoloQ
    1,0 %
    2,1 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 1,0 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter y Protoplasm Harness: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch82 % · 7437
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ghost51 % · 4639
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 95 partidas
Core (3 legendarios)21 % · 855
21 %de las partidas en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Protoplasm Harness
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 99 % de los tops.

  1. Juega los teamfightstop1 %63 % · los tops: 53 %
  2. Control de masas (CC)top13 %1,3 · los tops: 0,8

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • CC

Como los demás tops

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 1 en línea, 31 en mid game y 65 en late, sobre 100 tops.

481-118 vs 599
833-35 vs 868
1115+36 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Singedtops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 89 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 1 de 100 entre los tops481 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 31 de 100 entre los tops833 · mediana 868
  • Daño en late · rango 65 de 100 entre los tops1115 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 12 de 100 entre los tops-478 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 11 de 100 entre los tops-657 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 52 de 100 entre los tops972 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 99 de 100 entre los tops63 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 7 de 100 entre los tops19 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 65 de 100 entre los topsrango 65 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 87 de 100 entre los tops1,3 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 52 de 100 entre los tops21 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Ornn6 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 244 p
Jungla5 campeones
  • Jarvan IV8 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 330 p
  • Xin Zhao8 partidas
    —SoloQ: 43,3 % · 97 p
  • Wukong7 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 323 p
  • Skarner5 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 93 p
  • Vi5 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 150 p
Mid4 campeones
  • Syndra8 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 452 p
  • Ahri6 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 515 p
  • Lissandra6 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 217 p
  • Viktor5 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 358 p
ADC4 campeones
  • Kai'Sa8 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 628 p
  • Jinx7 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 594 p
  • Caitlyn6 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 535 p
  • Tristana5 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 587 p
Support4 campeones
  • Nautilus7 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 486 p
  • Lulu6 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 691 p
  • Rell6 partidas
    —SoloQ: 57,1 % · 282 p
  • Thresh6 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 629 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,2 %7806 picks de 672.391ban 1,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,4 %38 picks de 9366ban 2,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 1,0 %G120 partidas de 1918
  • 0,9 %G217 partidas de 1918
  • 0,2 %G3+1 partida de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.