Presencia en torneo · pick + ban
11,2 %N.º 72 de 173 campeones
Pick
5,6 %elegido en 148 de 2644 partidas
Ban
5,6 %109 bans en 1958 partidas, frente a 0,3 % en soloQ
Winrate en Mid49,0 % entre 42,2 % y 55,8 % en 145 partidasSoloQ 45,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 28 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,8 %
    SoloQ
    1,1 %
    2,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,1 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,3 %
    SoloQ
    0,3 %
    5,3 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 0,3 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    28 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 28 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Rod of Ages, Archangel's Staff y Actualizer: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch64 % · 3616
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ghost61 % · 3445
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 130 partidas
Core (3 legendarios)79 % · 2150
79 %de las partidas en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Archangel's Staff
  3. Actualizer
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 81 % de los mids.

  1. Presión en el mapatop19 %3,4 · los mids: 3,2
  2. Daño del equipotop20 %24 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 19 en línea, 24 en mid game y 81 en late, sobre 100 mids.

492-36 vs 528
839-60 vs 899
1352+174 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ryzemids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 68 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 19 de 100 entre los mids492 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 24 de 100 entre los mids839 · mediana 899
  • Daño en late · rango 81 de 100 entre los mids1352 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 34 de 100 entre los mids-112 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 32 de 100 entre los mids-173 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 81 de 100 entre los mids3,4 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 66 de 100 entre los mids612 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 69 de 100 entre los mids57 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 17 de 100 entre los mids17 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 37 de 100 entre los midsrango 37 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 54 de 100 entre los mids0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 80 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top9 campeones
  • Ambessa11 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 133 p
  • Renekton10 partidas
    —SoloQ: 38,3 % · 154 p
  • K'Sante9 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 106 p
  • Ornn9 partidas
    —SoloQ: 44,0 % · 159 p
  • Dr. Mundo7 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 116 p
Jungla10 campeones
  • Xin Zhao15 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 66 p
  • Wukong14 partidas
    —SoloQ: 35,6 % · 219 p
  • Nocturne8 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 79 p
  • Trundle7 partidas
    —SoloQ: — · 29 p
  • Lee Sin6 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 246 p
Mid12 campeones
  • Ahri14 partidas
    —SoloQ: 42,7 % · 267 p
  • Viktor14 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 270 p
  • Syndra12 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 257 p
  • Cassiopeia9 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 56 p
  • Sylas9 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 227 p
ADC12 campeones
  • Yunara20 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 425 p
  • Jhin14 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 514 p
  • Ashe11 partidas
    —SoloQ: 43,6 % · 156 p
  • Ezreal10 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 282 p
  • Jinx9 partidas
    —SoloQ: 40,7 % · 437 p
Support12 campeones
  • Nautilus18 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 294 p
  • Lulu15 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 330 p
  • Milio12 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 144 p
  • Karma11 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 185 p
  • Bard9 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 163 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %4600 picks de 431.269ban 0,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,8 %102 picks de 3686ban 5,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro12,1 %266 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

9,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 4,4 %G132 partidas de 733
  • 7,8 %G257 partidas de 733
  • 6,0 %G3+19 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 32 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.