Presencia en torneo · pick + ban
10,4 %N.º 80 de 173 campeones
Pick
5,8 %elegido en 1047 de 18.058 partidas
Ban
4,6 %795 bans en 17.111 partidas, frente a 0,9 % en soloQ
Winrate en Top47,2 % entre 38,7 % y 55,8 % en 89 partidasSoloQ 48,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,5 minsoloQ 26,6 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,2 %
    SoloQ
    0,9 %
    4,2 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 0,9 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    26,6 min
    Mediana de 29,5 min en amateur, frente a 26,6 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Rod of Ages, Archangel's Staff y Actualizer: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch62 % · 2397
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport60 % · 2318
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 40 partidas
Core (3 legendarios)69 % · 1031
69 %de las partidas en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Archangel's Staff
  3. Actualizer
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 76 % de los tops.

  1. Juega los teamfightstop24 %55 % · los tops: 53 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Poke

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Lleva sus propias kills
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 40 en línea, 49 en mid game y 90 en late, sobre 100 tops.

590-9 vs 599
866-2 vs 868
1261+182 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ryzetops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 56 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 40 de 100 entre los tops590 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 49 de 100 entre los tops866 · mediana 868
  • Daño en late · rango 90 de 100 entre los tops1261 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 60 de 100 entre los tops+196 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 56 de 100 entre los tops+167 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 26 de 100 entre los tops568 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 76 de 100 entre los tops55 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 15 de 100 entre los tops23 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 9 de 100 entre los topsrango 9 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 44 de 100 entre los tops0,7 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 70 de 100 entre los tops23 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top4 campeones
  • Rumble8 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 120 p
  • Kennen6 partidas
    —SoloQ: 40,8 % · 98 p
  • Mordekaiser5 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 31 p
  • Nasus5 partidas
    —SoloQ: 60,5 % · 86 p
Jungla5 campeones
  • Lee Sin13 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 462 p
  • Sylas8 partidas
    —SoloQ: 44,8 % · 203 p
  • Wukong7 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 94 p
  • Naafiri5 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 76 p
  • Vi5 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 118 p
Mid1 campeón
ADC8 campeones
  • Jhin12 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 418 p
  • Lucian8 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 189 p
  • Caitlyn7 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 203 p
  • Yunara7 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 348 p
  • Ashe5 partidas
    —SoloQ: 63,2 % · 87 p
Support5 campeones
  • Nautilus11 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 286 p
  • Leona8 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 159 p
  • Seraphine6 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 81 p
  • Yuumi6 partidas
    —SoloQ: 65,8 % · 120 p
  • Lulu5 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 330 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %3262 picks de 609.383ban 0,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %49 picks de 21.472ban 4,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %2 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

9,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 0,4 %G118 partidas de 4080
  • 0,5 %G222 partidas de 4082
  • 0,7 %G3+12 partidas de 1756
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.