Presencia en torneo · pick + ban
6,2 %N.º 113 de 173 campeones
Pick
1,7 %elegido en 471 de 27.194 partidas
Ban
4,5 %997 bans en 22.319 partidas, frente a 1,3 % en soloQ
Winrate en Top43,3 % entre 29,6 % y 58,1 % en 30 partidasSoloQ 52,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,7 minsoloQ 26,9 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,4 %
    SoloQ
    1,3 %
    4,4 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 1,3 % en soloQ sobre 323.918 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Titanic Hydra, Spear of Shojin y Sterak's Gage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying64 % · 1390
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite50 % · 1078
Amateur: Flash + Teleport (64 %), diferencia no decidida
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 73 % · 22 partidas
Core (3 legendarios)23 % · 157
23 %de las partidas en soloQ
  1. Titanic Hydra
  2. Spear of Shojin
  3. Sterak's Gage
Amateur: Titanic Hydra, Spear of Shojin, Hullbreaker, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 80 % de los tops.

  1. Juega los teamfightstop20 %56 % · los tops: 53 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Teamfight

Como los demás tops

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 54 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 47 de 100 entre los tops+94 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 46 de 100 entre los tops+56 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 45 de 100 entre los tops887 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 80 de 100 entre los tops56 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 24 de 100 entre los tops23 % · mediana 28 %
  • Control de masas (CC) · rango 48 de 100 entre los tops0,7 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 12 de 100 entre los tops17 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
ADC1 campeón
  • Ezreal5 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 124 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %1833 picks de 1.713.040ban 1,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %19 picks de 34.524ban 4,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.