Presencia en torneo · pick + ban
6,7 %N.º 100 de 173 campeones
Pick
1,3 %elegido en 86 de 6488 partidas
Ban
5,4 %176 bans en 3246 partidas, frente a 0,7 % en soloQ
Winrate en Jungla56,0 % entre 46,5 % y 65,1 % en 75 partidasSoloQ 53,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    1,1 %
    0,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,1 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,8 %
    SoloQ
    0,7 %
    6,8 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 0,7 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27,7 min
    Mediana de 29,2 min en amateur, frente a 27,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Titanic Hydra, Spear of Shojin y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror48 % · 4241
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 8751
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 82 % · 37 partidas
Core (3 legendarios)21 % · 847
21 %de las partidas en soloQ
  1. Titanic Hydra
  2. Spear of Shojin
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 85 % de los junglas.

  1. Presión en el mapatop15 %5,4 · los junglas: 4,7
  2. Control de masas (CC)top18 %1 · los junglas: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • CC

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 27 en línea, 16 en mid game y 21 en late, sobre 100 junglas.

354-29 vs 383
714-82 vs 796
935-120 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rek'Saijunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 62 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 27 de 100 entre los junglas354 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 16 de 100 entre los junglas714 · mediana 796
  • Daño en late · rango 21 de 100 entre los junglas935 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 43 de 100 entre los junglas-33 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 38 de 100 entre los junglas-76 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 85 de 100 entre los junglas5,4 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 46 de 100 entre los junglas818 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 26 de 100 entre los junglas49 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 66 de 100 entre los junglas22 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 73 de 100 entre los junglasrango 73 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 82 de 100 entre los junglas1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 45 de 100 entre los junglas16 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 29 de 100 entre los junglas64 · mediana 66
  • Invasión · rango 62 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top3 campeones
  • Ornn8 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 241 p
  • K'Sante6 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 167 p
  • Mordekaiser5 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 137 p
Jungla3 campeones
  • Wukong12 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 333 p
  • Jarvan IV11 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 296 p
  • Qiyana6 partidas
    —SoloQ: 55,5 % · 416 p
Mid6 campeones
  • Syndra11 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 464 p
  • Galio6 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 153 p
  • Viktor6 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 362 p
  • Aurora5 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 183 p
  • Hwei5 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 178 p
ADC7 campeones
  • Yunara10 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 715 p
  • Jinx9 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 488 p
  • Ezreal7 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 428 p
  • Jhin7 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 658 p
  • Ashe5 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 211 p
Support4 campeones
  • Karma8 partidas
    —SoloQ: 56,9 % · 343 p
  • Lulu8 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 617 p
  • Braum7 partidas
    —SoloQ: 55,8 % · 285 p
  • Milio6 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 244 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %7659 picks de 672.396ban 0,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,6 %52 picks de 9366ban 6,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %2 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,0 %G120 partidas de 1918
  • 0,9 %G218 partidas de 1918
  • 1,9 %G3+12 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.