Presencia en torneo · pick + ban
18,7 %N.º 37 de 173 campeones
Pick
6,7 %elegido en 1213 de 18.062 partidas
Ban
12,0 %2051 bans en 17.115 partidas, frente a 34,7 % en soloQ
Winrate en Mid50,0 % entre 43,3 % y 56,7 % en 146 partidasSoloQ 54,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,8 minsoloQ 26 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    1,1 %
    0,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,1 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    13,4 %
    SoloQ
    34,7 %
    13,4 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 34,7 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    26 min
    Mediana de 28,8 min en amateur, frente a 26 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Profane Hydra, Voltaic Cyclosword y Serylda's Grudge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute63 % · 5014
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite97 % · 7782
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 56 partidas
Core (3 legendarios)7 % · 253
7 %de las partidas en soloQ
  1. Profane Hydra
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Serylda's Grudge
Amateur: Voltaic Cyclosword, Bastionbreaker, Edge of Night (9 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 98 % de los mids.

  1. Consigue sus kills en duelostop2 %31 % · los mids: 23 %
  2. Presión en el mapatop8 %4,9 · los mids: 3,2

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 88 en línea, 39 en mid game y 30 en late, sobre 100 mids.

594+67 vs 528
867-33 vs 899
1137-41 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Qiyanamids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 92 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 88 de 100 entre los mids594 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 39 de 100 entre los mids867 · mediana 899
  • Daño en late · rango 30 de 100 entre los mids1137 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 93 de 100 entre los mids+423 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 92 de 100 entre los mids+610 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 92 de 100 entre los mids4,9 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 40 de 100 entre los mids421 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 4 de 100 entre los mids48 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 98 de 100 entre los mids31 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 7 de 100 entre los midsrango 7 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 47 de 100 entre los mids0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 62 de 100 entre los mids23 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top9 campeones
  • K'Sante11 partidas
    —SoloQ: 59,0 % · 329 p
  • Aatrox9 partidas
    —SoloQ: 55,8 % · 206 p
  • Dr. Mundo7 partidas
    —SoloQ: 55,9 % · 136 p
  • Renekton7 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 189 p
  • Ambessa6 partidas
    —SoloQ: 56,0 % · 232 p
Jungla8 campeones
  • Lee Sin16 partidas
    —SoloQ: 54,8 % · 1026 p
  • Sylas13 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 446 p
  • Lillia10 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 147 p
  • Wukong10 partidas
    —SoloQ: 59,4 % · 175 p
  • Xin Zhao9 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 134 p
Mid11 campeones
  • Ahri14 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 226 p
  • LeBlanc8 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 163 p
  • Ryze8 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 126 p
  • Sylas8 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 409 p
  • Syndra6 partidas
    —SoloQ: 55,2 % · 279 p
ADC9 campeones
  • Yunara15 partidas
    —SoloQ: 56,8 % · 731 p
  • Ezreal14 partidas
    —SoloQ: 58,7 % · 562 p
  • Jhin13 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 922 p
  • Jinx13 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 498 p
  • Caitlyn12 partidas
    —SoloQ: 57,3 % · 417 p
Support12 campeones
  • Thresh19 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 657 p
  • Lulu15 partidas
    —SoloQ: 57,8 % · 676 p
  • Nautilus12 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 615 p
  • Milio10 partidas
    —SoloQ: 65,6 % · 160 p
  • Karma8 partidas
    —SoloQ: 60,1 % · 316 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %6942 picks de 609.385ban 34,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,4 %84 picks de 21.472ban 13,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

21,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 0,7 %G128 partidas de 4082
  • 0,7 %G230 partidas de 4082
  • 0,9 %G3+16 partidas de 1756
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.