Presencia en torneo · pick + ban
17,1 %N.º 40 de 173 campeones
Pick
6,4 %elegido en 412 de 6488 partidas
Ban
10,7 %348 bans en 3246 partidas, frente a 39,3 % en soloQ
Winrate en Jungla62,1 % entre 57,8 % y 66,2 % en 356 partidasSoloQ 50,8 %: diferencia clara
Duración mediana28,6 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    62,1 %
    SoloQ
    50,8 %
    62,1 % de winrate en amateur sobre 356 partidas, frente a 50,8 % en soloQ sobre 37.260 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    3,1 %
    SoloQ
    4,8 %
    3,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 4,8 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    14,1 %
    SoloQ
    39,3 %
    14,1 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 39,3 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

First Strike, luego Voltaic Cyclosword, Bastionbreaker y Edge of Night: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasFirst Strike93 % · 34.766
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 37.256
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 51 partidas
Core (3 legendarios)17 % · 3959
17 %de las partidas en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Bastionbreaker
  3. Edge of Night
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 89 % de los junglas.

  1. Daño del equipotop12 %22 % · los junglas: 17 %
  2. Presión en el mapatop13 %5,4 · los junglas: 4,7
  3. Consigue sus kills en duelostop15 %25 % · los junglas: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Daño
  • Poke

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Control de masas (CC)
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 74 en línea, 46 en mid game y 49 en late, sobre 100 junglas.

399+15 vs 383
791-4 vs 796
1055-1 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Qiyanajunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 100 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 74 de 100 entre los junglas399 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 46 de 100 entre los junglas791 · mediana 796
  • Daño en late · rango 49 de 100 entre los junglas1055 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 100 de 100 entre los junglas+665 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 100 de 100 entre los junglas+943 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 87 de 100 entre los junglas5,4 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 16 de 100 entre los junglas485 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 18 de 100 entre los junglas48 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 85 de 100 entre los junglas25 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 11 de 100 entre los junglasrango 11 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 53 de 100 entre los junglas0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 89 de 100 entre los junglas22 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 64 de 100 entre los junglas67 · mediana 66
  • Invasión · rango 86 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn76,7 % · esperado 63,9 % · 30 p+12,7 ptSoloQ +1,1
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV68,6 % · esperado 62,8 % · 51 p+5,8 ptSoloQ +0,5
Middiferencia con lo esperado
Viktor70,3 % · esperado 61,5 % · 37 p+8,8 ptSoloQ +0,3
Ahri62,9 % · esperado 62,7 % · 35 p+0,2 ptSoloQ +0,2
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara63,0 % · esperado 60,0 % · 46 p+3,1 ptSoloQ +2,4
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa80,6 % · esperado 59,2 % · 31 p+21,4 ptSoloQ +1,0
Caitlyn73,3 % · esperado 63,1 % · 30 p+10,2 ptSoloQ -0,1
Yunara70,3 % · esperado 64,1 % · 37 p+6,1 ptSoloQ +0,3
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus69,4 % · esperado 65,5 % · 49 p+3,9 ptSoloQ 0,0
Lulu61,3 % · esperado 59,4 % · 31 p+1,9 ptSoloQ -0,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Ornn30 partidas
    76,7 %diferencia +12,7 ptSoloQ: 50,8 % · 1047 p
  • Ambessa24 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 979 p
  • Sion22 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 731 p
  • Renekton20 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 1078 p
  • K'Sante17 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 734 p
Jungla16 campeones
  • Jarvan IV51 partidas
    68,6 %diferencia +5,8 ptSoloQ: 51,7 % · 1377 p
  • Wukong50 partidas
    62,0 %diferencia -0,2 ptSoloQ: 50,4 % · 1611 p
  • Xin Zhao29 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 392 p
  • Vi20 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 688 p
  • Skarner19 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 502 p
Mid18 campeones
  • Syndra46 partidas
    60,9 %diferencia -0,4 ptSoloQ: 49,8 % · 1788 p
  • Viktor37 partidas
    70,3 %diferencia +8,8 ptSoloQ: 51,7 % · 1418 p
  • Ahri35 partidas
    62,9 %diferencia +0,2 ptSoloQ: 49,6 % · 1909 p
  • Hwei18 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 689 p
  • Orianna17 partidas
    —SoloQ: 55,8 % · 708 p
ADC15 campeones
  • Yunara46 partidas
    63,0 %diferencia +3,1 ptSoloQ: 52,9 % · 3025 p
  • Ezreal29 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 1885 p
  • Jhin27 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 3106 p
  • Ashe26 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 933 p
  • Sivir24 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 782 p
Support16 campeones
  • Nautilus36 partidas
    58,3 %diferencia -0,2 ptSoloQ: 50,1 % · 2169 p
  • Lulu34 partidas
    58,8 %diferencia -5,9 ptSoloQ: 52,0 % · 2730 p
  • Seraphine28 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 898 p
  • Leona25 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 1320 p
  • Milio25 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 1126 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+4,8 %32.481 picks de 672.396ban 39,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,1 %286 picks de 9366ban 14,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro7,0 %154 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

21,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 5,9 %G1113 partidas de 1918
  • 5,3 %G2102 partidas de 1918
  • 4,4 %G3+28 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 113 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.