Presencia en torneo · pick + ban
17,1 %N.º 40 de 173 campeones
Pick
6,4 %elegido en 412 de 6487 partidas
Ban
10,7 %348 bans en 3246 partidas, frente a 39,3 % en soloQ
Winrate en Mid64,0 % entre 52,4 % y 74,2 % en 50 partidasSoloQ 51,6 %: diferencia clara
Duración mediana29 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    64,0 %
    SoloQ
    51,6 %
    64,0 % de winrate en amateur sobre 50 partidas, frente a 51,6 % en soloQ sobre 12.474 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    1,6 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,6 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    14,1 %
    SoloQ
    39,3 %
    14,1 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 39,3 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Voltaic Cyclosword, Bastionbreaker y Serylda's Grudge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute80 % · 9918
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite98 % · 12.250
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 56 partidas
Core (3 legendarios)10 % · 609
10 %de las partidas en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Bastionbreaker
  3. Serylda's Grudge
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 98 % de los mids.

  1. Consigue sus kills en duelostop2 %31 % · los mids: 23 %
  2. Presión en el mapatop8 %4,9 · los mids: 3,2

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 88 en línea, 39 en mid game y 30 en late, sobre 100 mids.

594+67 vs 528
867-33 vs 899
1137-41 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Qiyanamids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 92 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 88 de 100 entre los mids594 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 39 de 100 entre los mids867 · mediana 899
  • Daño en late · rango 30 de 100 entre los mids1137 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 93 de 100 entre los mids+423 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 92 de 100 entre los mids+610 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 92 de 100 entre los mids4,9 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 40 de 100 entre los mids421 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 4 de 100 entre los mids48 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 98 de 100 entre los mids31 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 7 de 100 entre los midsrango 7 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 47 de 100 entre los mids0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 62 de 100 entre los mids23 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla2 campeones
  • Wukong6 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 532 p
  • Sejuani5 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 179 p
Mid1 campeón
  • Viktor5 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 426 p
ADC1 campeón
  • Yunara6 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 957 p
Support1 campeón
  • Seraphine5 partidas
    —SoloQ: 55,9 % · 286 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,6 %10.807 picks de 672.394ban 39,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %27 picks de 9366ban 14,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

21,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.