Presencia en torneo · pick + ban
11,7 %N.º 67 de 173 campeones
Pick
5,5 %elegido en 146 de 2644 partidas
Ban
6,2 %122 bans en 1958 partidas, frente a 6,5 % en soloQ
Winrate en ADC56,0 % entre 44,4 % y 66,9 % en 50 partidasSoloQ 48,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana32 minsoloQ 28,6 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,5 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    32 min
    SoloQ
    28,6 min
    Mediana de 32 min en amateur, frente a 28,6 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet80 % · 2022
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport84 % · 2116
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 91 partidas
Core (3 legendarios)24 % · 311
24 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 86 % de los ADC.

  1. Consigue sus kills en duelostop15 %21 % · los ADC: 19 %
  2. Control de masas (CC)top15 %1 · los ADC: 0,6

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Duelista
  • CC

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 39 en línea, 36 en mid game y 9 en late, sobre 100 ADC.

516-9 vs 525
885-30 vs 915
1188-178 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
MelADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 66 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 39 de 100 entre los ADC516 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 36 de 100 entre los ADC885 · mediana 915
  • Daño en late · rango 9 de 100 entre los ADC1188 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 73 de 100 entre los ADC+103 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 66 de 100 entre los ADC+33 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 38 de 100 entre los ADC334 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 27 de 100 entre los ADC54 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 86 de 100 entre los ADC21 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 77 de 100 entre los ADCrango 77 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 86 de 100 entre los ADC1 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 44 de 100 entre los ADC22 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
Jungla3 campeones
  • Jarvan IV6 partidas
    —SoloQ: 43,5 % · 85 p
  • Wukong5 partidas
    —SoloQ: 37,5 % · 104 p
  • Nocturne5 partidas
    —SoloQ: 62,2 % · 37 p
Mid1 campeón
  • Viktor6 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 132 p
ADC2 campeones
  • Ashe10 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 94 p
  • Caitlyn7 partidas
    —SoloQ: 57,4 % · 155 p
Support3 campeones
  • Seraphine12 partidas
    —SoloQ: 57,7 % · 130 p
  • Braum6 partidas
    —SoloQ: 59,6 % · 52 p
  • Leona6 partidas
    —SoloQ: 31,0 % · 113 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %2093 picks de 431.271ban 6,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,8 %31 picks de 3686ban 7,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,5 %10 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 1,6 %G112 partidas de 733
  • 1,5 %G211 partidas de 733
  • 2,5 %G3+8 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.