Presencia en torneo · pick + ban
9,8 %N.º 85 de 173 campeones
Pick
5,4 %elegido en 969 de 18.051 partidas
Ban
4,4 %759 bans en 17.105 partidas, frente a 3,0 % en soloQ
Winrate en Support34,6 % entre 28,1 % y 41,8 % en 127 partidasSoloQ 43,6 %: diferencia clara
Duración mediana29,5 minsoloQ 27,1 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    34,6 %
    SoloQ
    43,6 %
    34,6 % de winrate en amateur sobre 127 partidas, frente a 43,6 % en soloQ sobre 1252 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,1 %
    SoloQ
    3,0 %
    4,1 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 3,0 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    27,1 min
    Mediana de 29,5 min en amateur, frente a 27,1 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet86 % · 1075
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal86 % · 1072
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 94 % · 46 partidas
Core (3 legendarios)20 % · 36
20 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 86 % de los supports.

  1. Daño del equipotop14 %15 % · los supports: 9 %
  2. Consigue sus kills en duelostop20 %23 % · los supports: 17 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño
  • Poke

Como los demás supports

  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Lleva sus propias kills

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 87 en línea, 87 en mid game y 89 en late, sobre 100 supports.

398+110 vs 288
564+222 vs 342
678+290 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Melsupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 83 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 87 de 100 entre los supports398 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 87 de 100 entre los supports564 · mediana 342
  • Daño en late · rango 89 de 100 entre los supports678 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 81 de 100 entre los supports+327 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 83 de 100 entre los supports+497 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 17 de 100 entre los supports4,6 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 27 de 100 entre los supports278 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 29 de 100 entre los supports51 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 80 de 100 entre los supports23 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 14 de 100 entre los supportsrango 14 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 53 de 100 entre los supports1,1 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 86 de 100 entre los supports15 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine33,3 % · esperado 32,6 % · 48 p+0,8 ptSoloQ +7,4

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top7 campeones
  • Shen11 partidas
    —SoloQ: — · 15 p
  • Nasus10 partidas
    —SoloQ: — · 22 p
  • Renekton8 partidas
    —SoloQ: 33,3 % · 42 p
  • K'Sante7 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 40 p
  • Olaf7 partidas
    —SoloQ: — · 27 p
Jungla8 campeones
  • Lee Sin15 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 142 p
  • Vi10 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 51 p
  • Jarvan IV8 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 54 p
  • Viego8 partidas
    —SoloQ: 57,1 % · 35 p
  • Xin Zhao8 partidas
    —SoloQ: — · 15 p
Mid8 campeones
  • Syndra11 partidas
    —SoloQ: 42,3 % · 52 p
  • Ahri9 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 35 p
  • Orianna9 partidas
    —SoloQ: — · 26 p
  • Akali8 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 58 p
  • Lissandra6 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 36 p
ADC7 campeones
  • Ashe33 partidas
    30,3 %diferencia -1,7 ptSoloQ: 50,0 % · 62 p
  • Caitlyn18 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 89 p
  • Ezreal14 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 84 p
  • Lucian8 partidas
    —SoloQ: 42,9 % · 42 p
  • Kai'Sa6 partidas
    —SoloQ: 36,0 % · 150 p
Support6 campeones
  • Seraphine48 partidas
    33,3 %diferencia +0,8 ptSoloQ: 52,1 % · 73 p
  • Thresh12 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 237 p
  • Blitzcrank8 partidas
    —SoloQ: 43,8 % · 169 p
  • Milio6 partidas
    —SoloQ: — · 14 p
  • Morgana6 partidas
    —SoloQ: — · 21 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1062 picks de 609.385ban 3,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %58 picks de 21.472ban 4,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 0,7 %G127 partidas de 4078
  • 0,8 %G234 partidas de 4080
  • 0,6 %G3+11 partidas de 1754
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.