Presencia en torneo · pick + ban
9,8 %N.º 85 de 173 campeones
Pick
5,4 %elegido en 969 de 18.051 partidas
Ban
4,4 %759 bans en 17.105 partidas, frente a 3,0 % en soloQ
Winrate en ADC38,4 % entre 33,1 % y 43,9 % en 219 partidasSoloQ 49,4 %: diferencia clara
Duración mediana29 minsoloQ 26,8 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    38,4 %
    SoloQ
    49,4 %
    38,4 % de winrate en amateur sobre 219 partidas, frente a 49,4 % en soloQ sobre 1499 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,1 %
    SoloQ
    3,0 %
    4,1 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 3,0 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    26,8 min
    Mediana de 29 min en amateur, frente a 26,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Hextech Rocketbelt y Shadowflame: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet89 % · 1339
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport79 % · 1180
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 91 partidas
Core (3 legendarios)15 % · 103
15 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Hextech Rocketbelt
  3. Shadowflame
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 86 % de los ADC.

  1. Consigue sus kills en duelostop15 %21 % · los ADC: 19 %
  2. Control de masas (CC)top15 %1 · los ADC: 0,6

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Duelista
  • CC

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 39 en línea, 36 en mid game y 9 en late, sobre 100 ADC.

516-9 vs 525
885-30 vs 915
1188-178 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
MelADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 66 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 39 de 100 entre los ADC516 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 36 de 100 entre los ADC885 · mediana 915
  • Daño en late · rango 9 de 100 entre los ADC1188 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 73 de 100 entre los ADC+103 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 66 de 100 entre los ADC+33 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 38 de 100 entre los ADC334 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 27 de 100 entre los ADC54 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 86 de 100 entre los ADC21 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 77 de 100 entre los ADCrango 77 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 86 de 100 entre los ADC1 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 44 de 100 entre los ADC22 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine45,9 % · esperado 36,2 % · 37 p+9,8 ptSoloQ +3,7

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Sion15 partidas
    —SoloQ: — · 23 p
  • Malphite11 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 37 p
  • Dr. Mundo10 partidas
    —SoloQ: — · 21 p
  • K'Sante10 partidas
    —SoloQ: 58,2 % · 67 p
  • Olaf10 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 43 p
Jungla14 campeones
  • Lee Sin22 partidas
    —SoloQ: 41,1 % · 168 p
  • Jarvan IV19 partidas
    —SoloQ: 57,5 % · 40 p
  • Sylas16 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 76 p
  • Vi15 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 50 p
  • Wukong14 partidas
    —SoloQ: — · 22 p
Mid20 campeones
  • Viktor15 partidas
    —SoloQ: 61,1 % · 90 p
  • Lissandra13 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 50 p
  • Ryze11 partidas
    —SoloQ: — · 24 p
  • Yone11 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 68 p
  • Ahri9 partidas
    —SoloQ: 59,4 % · 32 p
ADC16 campeones
  • Yunara23 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 96 p
  • Ashe22 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 56 p
  • Ezreal16 partidas
    —SoloQ: 57,0 % · 114 p
  • Caitlyn15 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 119 p
  • Sivir13 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 39 p
Support13 campeones
  • Seraphine37 partidas
    45,9 %diferencia +9,8 ptSoloQ: 54,2 % · 48 p
  • Leona25 partidas
    —SoloQ: 44,6 % · 74 p
  • Thresh14 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 125 p
  • Lulu12 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 91 p
  • Nautilus12 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 82 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1242 picks de 609.386ban 3,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,4 %93 picks de 21.472ban 4,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,5 %10 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 1,0 %G141 partidas de 4078
  • 1,2 %G247 partidas de 4080
  • 1,5 %G3+26 partidas de 1754
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 41 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.