Presencia en torneo · pick + ban
11,5 %N.º 67 de 173 campeones
Pick
5,8 %elegido en 378 de 6487 partidas
Ban
5,7 %185 bans en 3246 partidas, frente a 6,5 % en soloQ
Winrate en Support— 13 victorias en 27 partidas
Duración mediana—soloQ 28,4 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,1 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,1 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    4,9 %
    SoloQ
    6,5 %
    4,9 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 6,5 % en soloQ sobre 129.307 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet81 % · 510
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal81 % · 510
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 94 % · 46 partidas
Core (3 legendarios)23 % · 26
23 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 86 % de los supports.

  1. Daño del equipotop14 %15 % · los supports: 9 %
  2. Consigue sus kills en duelostop20 %23 % · los supports: 17 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño
  • Poke

Como los demás supports

  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Lleva sus propias kills

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 87 en línea, 87 en mid game y 89 en late, sobre 100 supports.

398+110 vs 288
564+222 vs 342
678+290 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Melsupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 83 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 87 de 100 entre los supports398 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 87 de 100 entre los supports564 · mediana 342
  • Daño en late · rango 89 de 100 entre los supports678 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 81 de 100 entre los supports+327 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 83 de 100 entre los supports+497 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 17 de 100 entre los supports4,6 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 27 de 100 entre los supports278 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 29 de 100 entre los supports51 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 80 de 100 entre los supports23 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 14 de 100 entre los supportsrango 14 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 53 de 100 entre los supports1,1 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 86 de 100 entre los supports15 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla1 campeón
ADC1 campeón
  • Ashe12 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 53 p
Support1 campeón
  • Seraphine18 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 86 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %544 picks de 672.396ban 6,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %19 picks de 9366ban 4,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.