Presencia en torneo · pick + ban
11,5 %N.º 67 de 173 campeones
Pick
5,8 %elegido en 378 de 6487 partidas
Ban
5,7 %185 bans en 3246 partidas, frente a 6,5 % en soloQ
Winrate en ADC51,8 % entre 42,9 % y 60,5 % en 85 partidasSoloQ 46,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 28,4 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    4,9 %
    SoloQ
    6,5 %
    4,9 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 6,5 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet82 % · 2713
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport77 % · 2557
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 91 partidas
Core (3 legendarios)28 % · 475
28 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 86 % de los ADC.

  1. Consigue sus kills en duelostop15 %21 % · los ADC: 19 %
  2. Control de masas (CC)top15 %1 · los ADC: 0,6

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Duelista
  • CC

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 39 en línea, 36 en mid game y 9 en late, sobre 100 ADC.

516-9 vs 525
885-30 vs 915
1188-178 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
MelADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 66 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 39 de 100 entre los ADC516 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 36 de 100 entre los ADC885 · mediana 915
  • Daño en late · rango 9 de 100 entre los ADC1188 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 73 de 100 entre los ADC+103 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 66 de 100 entre los ADC+33 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 38 de 100 entre los ADC334 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 27 de 100 entre los ADC54 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 86 de 100 entre los ADC21 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 77 de 100 entre los ADCrango 77 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 86 de 100 entre los ADC1 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 44 de 100 entre los ADC22 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine56,7 % · esperado 54,3 % · 30 p+2,4 ptSoloQ +0,9

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top3 campeones
  • Ornn11 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 61 p
  • Olaf5 partidas
    —SoloQ: 44,0 % · 75 p
  • Renekton5 partidas
    —SoloQ: 41,6 % · 101 p
Jungla5 campeones
  • Xin Zhao11 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 38 p
  • Jarvan IV7 partidas
    —SoloQ: 41,5 % · 130 p
  • Wukong7 partidas
    —SoloQ: 42,0 % · 131 p
  • Skarner5 partidas
    —SoloQ: — · 25 p
  • Trundle5 partidas
    —SoloQ: — · 9 p
Mid4 campeones
  • Viktor8 partidas
    —SoloQ: 44,6 % · 177 p
  • Galio6 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 65 p
  • Locke5 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 159 p
  • Syndra5 partidas
    —SoloQ: 40,0 % · 135 p
ADC3 campeones
  • Ashe27 partidas
    —SoloQ: 43,4 % · 113 p
  • Caitlyn8 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 247 p
  • Seraphine7 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 57 p
Support4 campeones
  • Seraphine30 partidas
    56,7 %diferencia +2,4 ptSoloQ: 48,3 % · 143 p
  • Leona7 partidas
    —SoloQ: 41,7 % · 175 p
  • Lulu5 partidas
    —SoloQ: 57,2 % · 180 p
  • Rell5 partidas
    —SoloQ: 41,9 % · 105 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %2692 picks de 672.399ban 6,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %46 picks de 9366ban 4,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,5 %10 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 1,1 %G121 partidas de 1918
  • 1,4 %G226 partidas de 1918
  • 1,6 %G3+10 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.