Ficha de campeón · Mid

Malzahar

Parches 16.19 a 16.21 · EUW
Presencia en torneo · pick + ban
4,4 %N.º 131 de 173 campeones
Pick
2,0 %elegido en 132 de 6488 partidas
Ban
2,4 %78 bans en 3246 partidas, frente a 3,0 % en soloQ
Winrate en Mid39,1 % entre 32,3 % y 46,3 % en 128 partidasSoloQ 48,3 %: diferencia clara
Duración mediana29,5 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    39,1 %
    SoloQ
    48,3 %
    39,1 % de winrate en amateur sobre 128 partidas, frente a 48,3 % en soloQ sobre 12.037 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    1,5 %
    1,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,5 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,3 %
    SoloQ
    3,0 %
    2,3 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 3,0 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    28,1 min
    Mediana de 29,5 min en amateur, frente a 28,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Blackfire Torch, Liandry's Torment y Rylai's Crystal Scepter: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch80 % · 9627
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport84 % · 10.072
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 71 partidas
Core (3 legendarios)35 % · 2221
35 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Liandry's Torment
  3. Rylai's Crystal Scepter
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 99 % de los mids.

  1. Control de masas (CC)top1 %1,8 · los mids: 0,7
  2. Deja que los aliados lleven las killstop17 %rango 83 de 100
  3. Juega los teamfightstop19 %58 % · los mids: 55 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás mids

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 14 en línea, 33 en mid game y 43 en late, sobre 100 mids.

481-47 vs 528
859-40 vs 899
1157-21 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Malzaharmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 89 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 14 de 100 entre los mids481 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 33 de 100 entre los mids859 · mediana 899
  • Daño en late · rango 43 de 100 entre los mids1157 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 8 de 100 entre los mids-502 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 12 de 100 entre los mids-644 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 40 de 100 entre los mids2,8 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 38 de 100 entre los mids414 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 81 de 100 entre los mids58 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 24 de 100 entre los mids18 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 83 de 100 entre los midsrango 83 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 99 de 100 entre los mids1,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 47 de 100 entre los mids20 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top8 campeones
  • Olaf14 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 288 p
  • Ornn10 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 335 p
  • Ambessa9 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 288 p
  • Malphite7 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 375 p
  • Renekton6 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 335 p
Jungla8 campeones
  • Wukong15 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 464 p
  • Xin Zhao13 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 143 p
  • Lillia7 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 291 p
  • Vi7 partidas
    —SoloQ: 44,2 % · 199 p
  • Jarvan IV6 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 447 p
Mid6 campeones
  • Orianna11 partidas
    —SoloQ: 54,8 % · 230 p
  • Ahri10 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 614 p
  • Viktor10 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 543 p
  • Syndra9 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 562 p
  • Hwei7 partidas
    —SoloQ: 43,4 % · 279 p
ADC11 campeones
  • Yunara16 partidas
    —SoloQ: 43,1 % · 992 p
  • Jinx10 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 819 p
  • Caitlyn9 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 655 p
  • Kai'Sa9 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 939 p
  • Sivir9 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 269 p
Support10 campeones
  • Braum12 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 427 p
  • Lulu12 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 822 p
  • Karma10 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 476 p
  • Milio9 partidas
    —SoloQ: 44,8 % · 435 p
  • Nautilus9 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 626 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,5 %10.376 picks de 672.394ban 3,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,0 %90 picks de 9366ban 2,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 1,6 %G130 partidas de 1918
  • 1,9 %G237 partidas de 1918
  • 2,4 %G3+15 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 30 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.