Malphite
Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regionesBans, presencia y fearless: Malphite con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.
- Pick
- 10,9 %elegido en 2975 de 27.189 partidas
- Ban
- 16,3 %3637 bans en 22.315 partidas, frente a 14,4 % en soloQ
Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.DraftDuraciónBuild
- Cómo jugarloPress the Attack, luego Malignance, Stormsurge y Shadowflame: la build más jugada en soloQ.



- En una compoAbsorbe daño ante todo: absorbe más que el 87 % de los junglas.FrontlineTeamfight
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
¿Qué cambia en torneo?
4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.
- DraftPick más frecuente en amateur
- Amateur
- 0,4 %
- SoloQ
- 0,2 %
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 16,7 %
- SoloQ
- 14,4 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 29,5 min
- SoloQ
- 27,7 min
- BuildSunfire Aegis, Frozen Heart, Kaenic Rookern en lugar de Malignance, Stormsurge, Shadowflame
- Amateur
- 10 %
- SoloQ
- 7 %
¿Cómo jugarlo?
Press the Attack, luego Malignance, Stormsurge y Shadowflame: la build más jugada en soloQ.
Malignance
Stormsurge
Shadowflame
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 87 % de los junglas.
- Absorbe dañotop13 %1183 · los junglas: 855
- Juega los teamfightstop14 %56 % · los junglas: 52 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas
Lo que lo marca
- Frontline
- Teamfight
Como los demás junglas
- Oro a los 15 min
- Oro a los 20 min
- Control de masas (CC)
- Invasión
Lo que no es
- Poca presión en el mapa
- Pocos duelos
- Poco daño
- Sin poke
Daño / min por fase · a igualdad de oro
No medido: el dato no está validado por la draft review.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por detrás del 64 % de los junglas frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Oro a los 15 min · rango 29 de 100 entre los junglas-117 · mediana +6
- Oro a los 20 min · rango 36 de 100 entre los junglas-114 · mediana +64
- Presión en el mapa · rango 6 de 100 entre los junglas3,2 · mediana 4,7
- Absorbe daño · rango 87 de 100 entre los junglas1183 · mediana 855
- Juega los teamfights · rango 86 de 100 entre los junglas56 % · mediana 52 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 24 de 100 entre los junglas18 % · mediana 20 %
- Control de masas (CC) · rango 48 de 100 entre los junglas0,7 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 10 de 100 entre los junglas12 % · mediana 17 %
- Farm de jungla · rango 79 de 100 entre los junglas69 · mediana 66
- Invasión · rango 31 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
¿Banearlo o elegirlo?
Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
Pick en Jungla
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,2 %4148 picks de 1.713.051ban 14,4 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,4 %142 picks de 34.524ban 16,7 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,1 %3 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
27,7 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Jungla- 0,8 %G153 partidas de 6731
- 1,0 %G264 partidas de 6733
- 1,3 %G3+34 partidas de 2704

