Ficha de campeón · Jungla

Malphite

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones

Bans, presencia y fearless: Malphite con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
27,2 %N.º 15 de 173 campeones
Pick
10,9 %elegido en 2974 de 27.183 partidas
Ban
16,3 %3636 bans en 22.311 partidas, frente a 14,4 % en soloQ
Winrate en Jungla50,4 % entre 45,1 % y 55,8 % en 234 partidasSoloQ 47,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,5 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    16,7 %
    SoloQ
    14,4 %
    16,7 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 14,4 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    27,7 min
    Mediana de 29,5 min en amateur, frente a 27,7 min en soloQ.
  • BuildSunfire Aegis, Frozen Heart, Kaenic Rookern en lugar de Malignance, Stormsurge, Shadowflame
    Amateur
    10 %
    SoloQ
    7 %
    Jugado en el 10 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Malignance, Stormsurge, Shadowflame (7 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Malignance, Stormsurge y Shadowflame: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack66 % · 3191
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 4797
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 90 % · 51 partidas
Core (3 legendarios)7 % · 84
7 %de las partidas en soloQ
  1. Malignance
  2. Stormsurge
  3. Shadowflame
≠ Amateur: Sunfire Aegis, Frozen Heart, Kaenic Rookern en lugar de Malignance, Stormsurge, Shadowflame. 10 % · 40 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 87 % de los junglas.

  1. Absorbe dañotop13 %1183 · los junglas: 855
  2. Juega los teamfightstop14 %56 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight

Como los demás junglas

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Control de masas (CC)
  • Invasión

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 64 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
3,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 29 de 100 entre los junglas-117 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 36 de 100 entre los junglas-114 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 6 de 100 entre los junglas3,2 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 87 de 100 entre los junglas1183 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 86 de 100 entre los junglas56 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 24 de 100 entre los junglas18 % · mediana 20 %
  • Control de masas (CC) · rango 48 de 100 entre los junglas0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 10 de 100 entre los junglas12 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 79 de 100 entre los junglas69 · mediana 66
  • Invasión · rango 31 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Ornn9 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 133 p
Jungla3 campeones
  • Jarvan IV7 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 178 p
  • Wukong5 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 153 p
  • Vi5 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 95 p
ADC5 campeones
  • Jhin8 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 362 p
  • Caitlyn7 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 247 p
  • Jinx7 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 302 p
  • Ezreal5 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 269 p
  • Tristana5 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 306 p
Support3 campeones
  • Nautilus6 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 257 p
  • Braum5 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 142 p
  • Lulu5 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 361 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %4148 picks de 1.713.051ban 14,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,4 %142 picks de 34.524ban 16,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

27,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 0,8 %G153 partidas de 6729
  • 1,0 %G264 partidas de 6731
  • 1,3 %G3+34 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 53 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.