Presencia en torneo · pick + ban
23,3 %N.º 21 de 173 campeones
Pick
6,8 %elegido en 1234 de 18.058 partidas
Ban
16,5 %2823 bans en 17.111 partidas, frente a 44,6 % en soloQ
Winrate en Jungla47,8 % entre 40,9 % y 54,8 % en 138 partidasSoloQ 46,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,7 minsoloQ 25,8 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    17,5 %
    SoloQ
    44,6 %
    17,5 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 44,6 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    25,8 min
    Mediana de 29,7 min en amateur, frente a 25,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Dark Harvest, luego Lich Bane, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDark Harvest82 % · 3062
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 3715
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 68 partidas
Core (3 legendarios)48 % · 811
48 %de las partidas en soloQ
  1. Lich Bane
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 100 % de los junglas.

  1. Presión en el mapatop1 %6,4 · los junglas: 4,7
  2. Consigue sus kills en duelostop12 %27 % · los junglas: 20 %
  3. Daño del equipotop20 %20 % · los junglas: 17 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Daño

Como los demás junglas

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)
  • Invasión

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 81 en línea, 52 en mid game y 32 en late, sobre 100 junglas.

408+24 vs 383
799+3 vs 796
972-84 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Lockejunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 89 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
6,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 81 de 100 entre los junglas408 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 52 de 100 entre los junglas799 · mediana 796
  • Daño en late · rango 32 de 100 entre los junglas972 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 92 de 100 entre los junglas+422 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 89 de 100 entre los junglas+544 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 100 de 100 entre los junglas6,4 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 26 de 100 entre los junglas576 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 6 de 100 entre los junglas45 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 89 de 100 entre los junglas27 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 17 de 100 entre los junglasrango 17 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 25 de 100 entre los junglas0,5 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 81 de 100 entre los junglas20 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 15 de 100 entre los junglas62 · mediana 66
  • Invasión · rango 70 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top11 campeones
  • Malphite13 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 98 p
  • Nasus8 partidas
    —SoloQ: 55,9 % · 68 p
  • Aatrox7 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 88 p
  • Ambessa7 partidas
    —SoloQ: 40,6 % · 128 p
  • Ornn7 partidas
    —SoloQ: — · 23 p
Jungla8 campeones
  • Jarvan IV13 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 121 p
  • Lee Sin13 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 394 p
  • Sylas11 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 183 p
  • Vi9 partidas
    —SoloQ: 40,7 % · 118 p
  • Xin Zhao7 partidas
    —SoloQ: 57,1 % · 56 p
Mid9 campeones
  • Akali13 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 289 p
  • Ahri12 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 99 p
  • Viktor9 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 102 p
  • LeBlanc8 partidas
    —SoloQ: 42,0 % · 112 p
  • Sylas8 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 213 p
ADC13 campeones
  • Ezreal12 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 268 p
  • Lucian11 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 156 p
  • Jhin10 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 416 p
  • Jinx10 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 223 p
  • Yunara10 partidas
    —SoloQ: 43,7 % · 309 p
Support12 campeones
  • Lulu18 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 305 p
  • Nautilus16 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 265 p
  • Thresh12 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 303 p
  • Leona10 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 159 p
  • Braum8 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 103 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %3281 picks de 609.386ban 44,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,4 %84 picks de 21.472ban 17,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

26,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 0,7 %G129 partidas de 4080
  • 0,5 %G221 partidas de 4082
  • 0,6 %G3+10 partidas de 1756
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.