Ficha de campeón · ADC

Kog'Maw

Parches 16.19 a 16.21 · KR

Bans, presencia y fearless: Kog'Maw con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
3,0 %N.º 137 de 173 campeones
Pick
2,0 %elegido en 357 de 18.062 partidas
Ban
1,0 %172 bans en 17.115 partidas, frente a 0,5 % en soloQ
Winrate en ADC44,8 % entre 40,0 % y 49,7 % en 279 partidasSoloQ 51,5 %: diferencia clara
Duración mediana29,9 minsoloQ 26,9 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    44,8 %
    SoloQ
    51,5 %
    44,8 % de winrate en amateur sobre 279 partidas, frente a 51,5 % en soloQ sobre 6204 partidas.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,3 %
    SoloQ
    0,5 %
    1,3 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 0,5 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,9 min
    SoloQ
    26,9 min
    Mediana de 29,9 min en amateur, frente a 26,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Guinsoo's Rageblade, Navori Flickerblade y Terminus: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo63 % · 3921
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ghost37 % · 2315
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 38 partidas
Core (3 legendarios)26 % · 855
26 %de las partidas en soloQ
  1. Guinsoo's Rageblade
  2. Navori Flickerblade
  3. Terminus
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 98 % de los ADC.

  1. Daño del equipotop2 %28 % · los ADC: 23 %
  2. Juega los teamfightstop13 %58 % · los ADC: 56 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás ADC

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

Nada por debajo de los ADC.

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 84 en línea, 96 en mid game y 96 en late, sobre 100 ADC.

585+61 vs 525
1124+208 vs 915
1670+304 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kog'MawADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 59 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 84 de 100 entre los ADC585 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 96 de 100 entre los ADC1124 · mediana 915
  • Daño en late · rango 96 de 100 entre los ADC1670 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 42 de 100 entre los ADC-79 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 42 de 100 entre los ADC-156 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 87 de 100 entre los ADC479 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 87 de 100 entre los ADC58 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 31 de 100 entre los ADC17 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 36 de 100 entre los ADCrango 36 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 35 de 100 entre los ADC0,4 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 98 de 100 entre los ADC28 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Lulu44,1 % · esperado 42,9 % · 111 p+1,2 ptSoloQ +1,4

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Malphite13 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 181 p
  • Nasus11 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 106 p
  • Ornn11 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 54 p
  • Gwen9 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 48 p
  • Mordekaiser9 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 90 p
Jungla13 campeones
  • Jarvan IV18 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 253 p
  • Lee Sin15 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 764 p
  • Xin Zhao14 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 98 p
  • Wukong12 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 141 p
  • Vi12 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 170 p
Mid15 campeones
  • Orianna14 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 191 p
  • Ahri13 partidas
    —SoloQ: 43,6 % · 202 p
  • Sylas12 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 285 p
  • Syndra11 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 253 p
  • Viktor11 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 344 p
ADC14 campeones
  • Yunara39 partidas
    35,9 %diferencia -6,9 ptSoloQ: 51,2 % · 715 p
  • Ashe18 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 113 p
  • Caitlyn17 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 351 p
  • Jinx14 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 439 p
  • Kai'Sa14 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 532 p
Support12 campeones
  • Nautilus23 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 473 p
  • Seraphine21 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 132 p
  • Blitzcrank17 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 388 p
  • Lulu17 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 562 p
  • Milio16 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 166 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %5710 picks de 609.386ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,9 %196 picks de 21.472ban 1,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,4 %9 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 1,3 %G153 partidas de 4082
  • 1,3 %G253 partidas de 4082
  • 1,8 %G3+32 partidas de 1756
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 53 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.