Ficha de campeón · ADC

Kog'Maw

Parches 16.19 a 16.21 · EUW

Bans, presencia y fearless: Kog'Maw con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
5,0 %N.º 122 de 173 campeones
Pick
3,1 %elegido en 202 de 6488 partidas
Ban
1,9 %62 bans en 3246 partidas, frente a 0,7 % en soloQ
Winrate en ADC47,3 % entre 40,6 % y 54,0 % en 146 partidasSoloQ 51,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 28,3 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,6 %
    SoloQ
    0,7 %
    1,6 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 0,7 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    28,3 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 28,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Dusk and Dawn, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo67 % · 6400
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier58 % · 5517
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 38 partidas
Core (3 legendarios)13 % · 733
13 %de las partidas en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur: Guinsoo's Rageblade, Runaan's Hurricane, Terminus (24 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 98 % de los ADC.

  1. Daño del equipotop2 %28 % · los ADC: 23 %
  2. Juega los teamfightstop13 %58 % · los ADC: 56 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás ADC

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

Nada por debajo de los ADC.

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 84 en línea, 96 en mid game y 96 en late, sobre 100 ADC.

585+61 vs 525
1124+208 vs 915
1670+304 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kog'MawADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 59 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 84 de 100 entre los ADC585 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 96 de 100 entre los ADC1124 · mediana 915
  • Daño en late · rango 96 de 100 entre los ADC1670 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 42 de 100 entre los ADC-79 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 42 de 100 entre los ADC-156 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 87 de 100 entre los ADC479 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 87 de 100 entre los ADC58 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 31 de 100 entre los ADC17 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 36 de 100 entre los ADCrango 36 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 35 de 100 entre los ADC0,4 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 98 de 100 entre los ADC28 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top6 campeones
  • Ornn18 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 279 p
  • Sion10 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 147 p
  • K'Sante8 partidas
    —SoloQ: 56,1 % · 198 p
  • Aatrox6 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 254 p
  • Renekton6 partidas
    —SoloQ: 57,4 % · 249 p
Jungla6 campeones
  • Wukong21 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 346 p
  • Xin Zhao12 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 100 p
  • Jarvan IV11 partidas
    —SoloQ: 56,6 % · 378 p
  • Cho'Gath8 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 282 p
  • Vi6 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 164 p
Mid8 campeones
  • Orianna14 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 219 p
  • Viktor11 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 393 p
  • Aurora9 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 196 p
  • Syndra9 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 523 p
  • Ahri8 partidas
    —SoloQ: 45,0 % · 547 p
ADC8 campeones
  • Yunara36 partidas
    36,1 %diferencia -5,5 ptSoloQ: 52,0 % · 929 p
  • Jinx17 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 675 p
  • Sivir10 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 162 p
  • Tristana8 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 590 p
  • Zeri8 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 352 p
Support9 campeones
  • Lulu21 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 768 p
  • Braum13 partidas
    —SoloQ: 44,1 % · 295 p
  • Nautilus12 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 561 p
  • Milio9 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 288 p
  • Rell9 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 333 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,2 %8380 picks de 672.399ban 0,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,1 %106 picks de 9366ban 1,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,4 %9 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 2,7 %G152 partidas de 1918
  • 2,1 %G241 partidas de 1918
  • 2,2 %G3+14 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 52 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.