Presencia en torneo · pick + ban
5,0 %N.º 122 de 173 campeones
Pick
3,1 %elegido en 202 de 6486 partidas
Ban
1,9 %62 bans en 3246 partidas, frente a 0,7 % en soloQ
Winrate en Mid57,8 % entre 45,6 % y 69,1 % en 45 partidasSoloQ 50,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,1 minsoloQ 28,3 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,6 %
    SoloQ
    0,7 %
    1,6 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 0,7 % en soloQ sobre 129.307 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Dusk and Dawn, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge64 % · 2154
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ghost58 % · 1958
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 64 % · 44 partidas
Core (3 legendarios)56 % · 859
56 %de las partidas en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los mids; el más marcado: Juega los teamfights (rango 71).

  1. Su rasgo más marcadoJuega los teamfightstop29 %58 % · los mids: 55 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Poke

Como los demás mids

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Poco CC
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 59 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 51 de 100 entre los mids+44 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 59 de 100 entre los mids+180 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 9 de 100 entre los mids2,3 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 6 de 100 entre los mids252 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 71 de 100 entre los mids58 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 44 de 100 entre los mids22 % · mediana 23 %
  • Control de masas (CC) · rango 21 de 100 entre los mids0,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 70 de 100 entre los mids23 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top2 campeones
  • Ornn7 partidas
    —SoloQ: 35,9 % · 92 p
  • Olaf5 partidas
    —SoloQ: 59,4 % · 64 p
Jungla1 campeón
  • Wukong8 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 116 p
Mid3 campeones
  • Orianna7 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 72 p
  • Syndra7 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 203 p
  • Hwei5 partidas
    —SoloQ: 56,0 % · 91 p
Support1 campeón
  • Rell7 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 114 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %3039 picks de 672.394ban 0,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,4 %38 picks de 9366ban 1,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %5 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 0,7 %G114 partidas de 1918
  • 0,9 %G218 partidas de 1918
  • 1,3 %G3+8 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.