Ficha de campeón · Top

Kled

Parches 16.19 a 16.21 · EUW
Presencia en torneo · pick + ban
4,5 %N.º 128 de 173 campeones
Pick
2,1 %elegido en 138 de 6487 partidas
Ban
2,4 %78 bans en 3246 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Winrate en Top43,4 % entre 36,6 % y 50,4 % en 136 partidasSoloQ 50,7 %: diferencia clara
Duración mediana28,6 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    43,4 %
    SoloQ
    50,7 %
    43,4 % de winrate en amateur sobre 136 partidas, frente a 50,7 % en soloQ sobre 9096 partidas.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,4 %
    SoloQ
    0,8 %
    2,4 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 0,8 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,6 min
    SoloQ
    27,4 min
    Mediana de 28,6 min en amateur, frente a 27,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Titanic Hydra, Black Cleaver y Overlord's Bloodmail: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror68 % · 6151
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite73 % · 6639
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 36 partidas
Core (3 legendarios)15 % · 552
15 %de las partidas en soloQ
  1. Titanic Hydra
  2. Black Cleaver
  3. Overlord's Bloodmail
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Absorbe daño (rango 69).

  1. Su rasgo más marcadoAbsorbe dañotop31 %1131 · los tops: 970

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

Nada por encima de los tops.

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 56 en línea, 21 en mid game y 29 en late, sobre 100 tops.

610+11 vs 599
815-53 vs 868
994-86 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kledtops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 56 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 56 de 100 entre los tops610 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 21 de 100 entre los tops815 · mediana 868
  • Daño en late · rango 29 de 100 entre los tops994 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 55 de 100 entre los tops+125 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 44 de 100 entre los tops+40 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 69 de 100 entre los tops1131 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 61 de 100 entre los tops54 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 34 de 100 entre los tops26 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 53 de 100 entre los topsrango 53 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 16 de 100 entre los tops0,4 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 57 de 100 entre los tops22 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top10 campeones
  • Ambessa10 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 243 p
  • Olaf10 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 272 p
  • Ornn9 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 233 p
  • K'Sante8 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 216 p
  • Malphite8 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 236 p
Jungla9 campeones
  • Wukong17 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 352 p
  • Jarvan IV11 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 329 p
  • Lee Sin10 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 440 p
  • Vi10 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 156 p
  • Sylas8 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 310 p
Mid7 campeones
  • Ahri19 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 527 p
  • Syndra11 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 430 p
  • Viktor11 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 375 p
  • Orianna9 partidas
    —SoloQ: 55,4 % · 186 p
  • Akali6 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 262 p
ADC13 campeones
  • Yunara23 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 744 p
  • Ashe11 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 195 p
  • Jinx10 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 592 p
  • Xayah10 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 207 p
  • Caitlyn9 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 502 p
Support11 campeones
  • Lulu19 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 630 p
  • Nautilus18 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 525 p
  • Milio11 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 277 p
  • Nami10 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 509 p
  • Rakan10 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 248 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,2 %7867 picks de 672.391ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,1 %103 picks de 9366ban 2,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,0 %21 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 2,0 %G138 partidas de 1918
  • 2,2 %G243 partidas de 1918
  • 2,5 %G3+16 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 38 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.