Ficha de campeón · Jungla

Kha'Zix

Parches 16.19 a 16.21 · EUW
Presencia en torneo · pick + ban
4,9 %N.º 124 de 173 campeones
Pick
2,4 %elegido en 155 de 6488 partidas
Ban
2,5 %82 bans en 3246 partidas, frente a 8,2 % en soloQ
Winrate en Jungla57,8 % entre 51,2 % y 64,1 % en 154 partidasSoloQ 50,0 %: diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 28 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    57,8 %
    SoloQ
    50,0 %
    57,8 % de winrate en amateur sobre 154 partidas, frente a 50,0 % en soloQ sobre 37.332 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,2 %
    SoloQ
    5,0 %
    1,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 5,0 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,7 %
    SoloQ
    8,2 %
    2,7 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 8,2 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Umbral Glaive, Voltaic Cyclosword y Bastionbreaker: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge48 % · 17.959
Amateur: First Strike (44 %), diferencia no decidida
HechizosFlash + Smite92 % · 34.372
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 92 partidas
Core (3 legendarios)17 % · 3890
17 %de las partidas en soloQ
  1. Umbral Glaive
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Bastionbreaker
Amateur: Umbral Glaive, Voltaic Cyclosword, Serpent's Fang (15 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 94 % de los junglas.

  1. Consigue sus kills en duelostop6 %28 % · los junglas: 20 %
  2. Invasióntop7 %10 % · los junglas: 7 %
  3. Daño del equipotop10 %22 % · los junglas: 17 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño
  • Poke
  • Invasión

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 66 en línea, 45 en mid game y 40 en late, sobre 100 junglas.

393+10 vs 383
790-6 vs 796
1035-21 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kha'Zixjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 98 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 66 de 100 entre los junglas393 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 45 de 100 entre los junglas790 · mediana 796
  • Daño en late · rango 40 de 100 entre los junglas1035 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 99 de 100 entre los junglas+555 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 98 de 100 entre los junglas+898 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 72 de 100 entre los junglas5 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 23 de 100 entre los junglas529 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 13 de 100 entre los junglas47 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 94 de 100 entre los junglas28 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 14 de 100 entre los junglasrango 14 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 7 de 100 entre los junglas0,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 90 de 100 entre los junglas22 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 59 de 100 entre los junglas67 · mediana 66
  • Invasión · rango 93 de 100 entre los junglas10 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top12 campeones
  • Gnar11 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 844 p
  • Ambessa10 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 1024 p
  • Ornn10 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 1046 p
  • Sion9 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 740 p
  • Aatrox7 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 893 p
Jungla9 campeones
  • Jarvan IV18 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 1404 p
  • Xin Zhao13 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 412 p
  • Wukong10 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 1604 p
  • Vi9 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 632 p
  • Lee Sin8 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 2227 p
Mid9 campeones
  • Orianna15 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 714 p
  • Syndra14 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 1933 p
  • Viktor13 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 1475 p
  • Ahri10 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 1947 p
  • Locke9 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 1723 p
ADC11 campeones
  • Caitlyn18 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 2051 p
  • Jinx15 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 2299 p
  • Yunara15 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 3140 p
  • Lucian13 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 1265 p
  • Ashe11 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 934 p
Support10 campeones
  • Lulu17 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 2843 p
  • Milio15 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 1148 p
  • Nautilus14 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 2139 p
  • Braum13 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 1238 p
  • Karma13 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 1576 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+5,0 %33.488 picks de 672.396ban 8,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,2 %116 picks de 9366ban 2,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,0 %23 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,5 %G129 partidas de 1918
  • 2,8 %G254 partidas de 1918
  • 2,8 %G3+18 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.