Presencia en torneo · pick + ban
22,2 %N.º 20 de 173 campeones
Pick
14,1 %elegido en 372 de 2644 partidas
Ban
8,1 %159 bans en 1958 partidas, frente a 2,2 % en soloQ
Winrate en Mid— 4 victorias en 10 partidas
Duración mediana—soloQ 27,6 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    7,8 %
    SoloQ
    2,2 %
    7,8 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 2,2 % en soloQ sobre 82.299 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Malignance, Horizon Focus y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet49 % · 303
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport51 % · 315
Idéntico en amateur
Core (3 legendarios)6 % · 8
6 %de las partidas en soloQ
  1. Malignance
  2. Horizon Focus
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur: Malignance, Cosmic Drive, Zhonya's Hourglass, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 87 % de los mids.

  1. Juega los teamfightstop14 %60 % · los mids: 55 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight

Como los demás mids

  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 92 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 7 de 100 entre los mids-520 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 8 de 100 entre los mids-730 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 24 de 100 entre los mids2,3 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 31 de 100 entre los mids396 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 87 de 100 entre los mids60 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 12 de 100 entre los mids15 % · mediana 23 %
  • Control de masas (CC) · rango 53 de 100 entre los mids0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 9 de 100 entre los mids14 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %522 picks de 431.269ban 2,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %8 picks de 3686ban 7,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

16,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.