Ficha de campeón · Jungla

Hecarim

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
8,1 %N.º 97 de 173 campeones
Pick
2,5 %elegido en 66 de 2644 partidas
Ban
5,6 %110 bans en 1958 partidas, frente a 14,1 % en soloQ
Winrate en Jungla65,2 % entre 55,1 % y 74,0 % en 66 partidasSoloQ 50,7 %: diferencia clara
Duración mediana29,5 minsoloQ 27,5 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    65,2 %
    SoloQ
    50,7 %
    65,2 % de winrate en amateur sobre 66 partidas, frente a 50,7 % en soloQ sobre 19.433 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,3 %
    SoloQ
    3,9 %
    1,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,9 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    5,3 %
    SoloQ
    14,1 %
    5,3 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 14,1 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    27,5 min
    Mediana de 29,5 min en amateur, frente a 27,5 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Hubris, Death's Dance y Endless Hunger: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge90 % · 17.499
Idéntico en amateur
HechizosGhost + Smite99 % · 19.240
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 72 partidas
Core (3 legendarios)12 % · 1229
12 %de las partidas en soloQ
  1. Hubris
  2. Death's Dance
  3. Endless Hunger
Amateur: Black Cleaver, Death's Dance, Endless Hunger (14 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 84 % de los junglas.

  1. Presión en el mapatop16 %5,3 · los junglas: 4,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 71 en línea, 21 en mid game y 13 en late, sobre 100 junglas.

396+13 vs 383
737-59 vs 796
898-158 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Hecarimjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 72 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 71 de 100 entre los junglas396 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 21 de 100 entre los junglas737 · mediana 796
  • Daño en late · rango 13 de 100 entre los junglas898 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 72 de 100 entre los junglas+194 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 72 de 100 entre los junglas+282 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 84 de 100 entre los junglas5,3 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 74 de 100 entre los junglas1082 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 58 de 100 entre los junglas52 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 72 de 100 entre los junglas22 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 70 de 100 entre los junglasrango 70 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 40 de 100 entre los junglas0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 60 de 100 entre los junglas18 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 92 de 100 entre los junglas71 · mediana 66
  • Invasión · rango 85 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top2 campeones
  • Camille5 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 580 p
  • Mordekaiser5 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 470 p
Jungla1 campeón
  • Qiyana5 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 613 p
Mid4 campeones
  • Syndra7 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 804 p
  • Ahri6 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 929 p
  • Hwei5 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 373 p
  • Viktor5 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 933 p
ADC7 campeones
  • Caitlyn6 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 948 p
  • Ezreal6 partidas
    —SoloQ: 55,2 % · 901 p
  • Ashe5 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 571 p
  • Sivir5 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 436 p
  • Tristana5 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 1076 p
Support3 campeones
  • Lulu8 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 1084 p
  • Nautilus7 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 1027 p
  • Milio5 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 558 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,9 %16.849 picks de 431.269ban 14,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,3 %48 picks de 3686ban 5,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %2 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,4 %G110 partidas de 733
  • 2,9 %G221 partidas de 733
  • 2,2 %G3+7 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.