Hecarim
Parches 16.19 a 16.21 · NA- Pick
- 2,5 %elegido en 66 de 2644 partidas
- Ban
- 5,6 %110 bans en 1958 partidas, frente a 14,1 % en soloQ
Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.WinrateDraftDuración
- Cómo jugarloStormraider's Surge, luego Hubris, Death's Dance y Endless Hunger: la build más jugada en soloQ.



- En una compoPresión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 84 % de los junglas.Presión en el mapa
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
¿Qué cambia en torneo?
4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.
- WinrateGana más en amateur
- Amateur
- 65,2 %
- SoloQ
- 50,7 %
- DraftPick menos frecuente en amateur
- Amateur
- 1,3 %
- SoloQ
- 3,9 %
- DraftBan menos frecuente en amateur
- Amateur
- 5,3 %
- SoloQ
- 14,1 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 29,5 min
- SoloQ
- 27,5 min
¿Cómo jugarlo?
Stormraider's Surge, luego Hubris, Death's Dance y Endless Hunger: la build más jugada en soloQ.
Hubris
Death's Dance
Endless Hunger
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 84 % de los junglas.
- Presión en el mapatop16 %5,3 · los junglas: 4,7
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas
Lo que lo marca
- Presión en el mapa
Como los demás junglas
- Daño en línea
- Oro a los 15 min
- Oro a los 20 min
- Absorbe daño
- Juega los teamfights
- Consigue sus kills en duelos
- Deja que los aliados lleven las kills
- Control de masas (CC)
- Daño del equipo
Lo que no es
- Sin poke
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 71 en línea, 21 en mid game y 13 en late, sobre 100 junglas.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por delante del 72 % de los junglas frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 71 de 100 entre los junglas396 · mediana 383
- Daño en mid game · rango 21 de 100 entre los junglas737 · mediana 796
- Daño en late · rango 13 de 100 entre los junglas898 · mediana 1056
- Oro a los 15 min · rango 72 de 100 entre los junglas+194 · mediana +6
- Oro a los 20 min · rango 72 de 100 entre los junglas+282 · mediana +64
- Presión en el mapa · rango 84 de 100 entre los junglas5,3 · mediana 4,7
- Absorbe daño · rango 74 de 100 entre los junglas1082 · mediana 855
- Juega los teamfights · rango 58 de 100 entre los junglas52 % · mediana 52 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 72 de 100 entre los junglas22 % · mediana 20 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 70 de 100 entre los junglasrango 70 de 100
- Control de masas (CC) · rango 40 de 100 entre los junglas0,7 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 60 de 100 entre los junglas18 % · mediana 17 %
- Farm de jungla · rango 92 de 100 entre los junglas71 · mediana 66
- Invasión · rango 85 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- Camille5 partidas—SoloQ: 48,4 % · 580 p
- Mordekaiser5 partidas—SoloQ: 49,6 % · 470 p
- Qiyana5 partidas—SoloQ: 55,1 % · 613 p
¿Banearlo o elegirlo?
Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
Pick en Jungla
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+3,9 %16.849 picks de 431.269ban 14,1 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur1,3 %48 picks de 3686ban 5,3 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,1 %2 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
6,8 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Jungla- 1,4 %G110 partidas de 733
- 2,9 %G221 partidas de 733
- 2,2 %G3+7 partidas de 316
Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

