Graves
Parches 16.19 a 16.21 · NA- Pick
- 3,1 %elegido en 82 de 2644 partidas
- Ban
- 7,5 %147 bans en 1958 partidas, frente a 20,9 % en soloQ
Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.Draft
- Cómo jugarloFleet Footwork, luego Hubris, The Collector y Lord Dominik's Regards: la build más jugada en soloQ.



- En una compoDaño del equipo ante todo: más daño que el 98 % de los junglas.Presión en el mapaDañoPokeInvasión
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
¿Qué cambia en torneo?
2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.
- DraftPick menos frecuente en amateur
- Amateur
- 1,4 %
- SoloQ
- 5,1 %
- DraftBan menos frecuente en amateur
- Amateur
- 6,9 %
- SoloQ
- 20,9 %
¿Cómo jugarlo?
Fleet Footwork, luego Hubris, The Collector y Lord Dominik's Regards: la build más jugada en soloQ.
Hubris
The Collector
Lord Dominik's Regards
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Daño del equipo ante todo: más daño que el 98 % de los junglas.
- Daño del equipotop2 %23 % · los junglas: 17 %
- Invasióntop8 %10 % · los junglas: 7 %
- Presión en el mapatop23 %5,1 · los junglas: 4,7
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas
Lo que lo marca
- Presión en el mapa
- Daño
- Poke
- Invasión
Como los demás junglas
- Daño en late
- Absorbe daño
- Juega los teamfights
- Consigue sus kills en duelos
- Control de masas (CC)
- Farm de jungla
Lo que no es
Nada por debajo de los junglas.
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 86 en línea, 81 en mid game y 65 en late, sobre 100 junglas.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por delante del 94 % de los junglas frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 86 de 100 entre los junglas410 · mediana 383
- Daño en mid game · rango 81 de 100 entre los junglas866 · mediana 796
- Daño en late · rango 65 de 100 entre los junglas1110 · mediana 1056
- Oro a los 15 min · rango 93 de 100 entre los junglas+425 · mediana +6
- Oro a los 20 min · rango 94 de 100 entre los junglas+799 · mediana +64
- Presión en el mapa · rango 77 de 100 entre los junglas5,1 · mediana 4,7
- Absorbe daño · rango 33 de 100 entre los junglas605 · mediana 855
- Juega los teamfights · rango 37 de 100 entre los junglas51 % · mediana 52 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 63 de 100 entre los junglas21 % · mediana 20 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 20 de 100 entre los junglasrango 20 de 100
- Control de masas (CC) · rango 59 de 100 entre los junglas0,8 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 98 de 100 entre los junglas23 % · mediana 17 %
- Farm de jungla · rango 72 de 100 entre los junglas68 · mediana 66
- Invasión · rango 92 de 100 entre los junglas10 % · mediana 7 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- Mordekaiser6 partidas—SoloQ: 55,5 % · 577 p
- Olaf5 partidas—SoloQ: 49,6 % · 349 p
- Shen5 partidas—SoloQ: 50,5 % · 550 p
- Lulu8 partidas—SoloQ: 53,0 % · 1439 p
- Milio8 partidas—SoloQ: 53,4 % · 708 p
- Rell7 partidas—SoloQ: 45,9 % · 645 p
- Braum6 partidas—SoloQ: 50,1 % · 798 p
- Nautilus6 partidas—SoloQ: 52,7 % · 1276 p
- Karma5 partidas—SoloQ: 49,5 % · 841 p
- Leona5 partidas—SoloQ: 45,4 % · 984 p
- Nami5 partidas—SoloQ: 49,2 % · 1421 p
- Thresh5 partidas—SoloQ: 49,8 % · 1826 p
¿Banearlo o elegirlo?
Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
Pick en Jungla
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+5,1 %21.824 picks de 431.269ban 20,9 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur1,4 %51 picks de 3686ban 6,9 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,2 %4 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
6,2 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Jungla- 1,6 %G112 partidas de 733
- 3,5 %G226 partidas de 733
- 3,2 %G3+10 partidas de 316
Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

