Presencia en torneo · pick + ban
4,2 %N.º 135 de 173 campeones
Pick
1,9 %elegido en 121 de 6488 partidas
Ban
2,3 %76 bans en 3246 partidas, frente a 6,8 % en soloQ
Winrate en Jungla48,3 % entre 40,9 % y 55,8 % en 118 partidasSoloQ 48,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,3 minsoloQ 27,5 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    3,2 %
    0,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,2 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,6 %
    SoloQ
    6,8 %
    2,6 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 6,8 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,3 min
    SoloQ
    27,5 min
    Mediana de 30,3 min en amateur, frente a 27,5 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Fleet Footwork, luego Hubris, The Collector y Lord Dominik's Regards: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasFleet Footwork57 % · 14.164
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 24.995
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 70 partidas
Core (3 legendarios)45 % · 6632
45 %de las partidas en soloQ
  1. Hubris
  2. The Collector
  3. Lord Dominik's Regards
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 98 % de los junglas.

  1. Daño del equipotop2 %23 % · los junglas: 17 %
  2. Invasióntop8 %10 % · los junglas: 7 %
  3. Presión en el mapatop23 %5,1 · los junglas: 4,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Daño
  • Poke
  • Invasión

Como los demás junglas

  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)
  • Farm de jungla

Lo que no es

Nada por debajo de los junglas.

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 86 en línea, 81 en mid game y 65 en late, sobre 100 junglas.

410+27 vs 383
866+71 vs 796
1110+54 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Gravesjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 94 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5,1participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 86 de 100 entre los junglas410 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 81 de 100 entre los junglas866 · mediana 796
  • Daño en late · rango 65 de 100 entre los junglas1110 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 93 de 100 entre los junglas+425 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 94 de 100 entre los junglas+799 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 77 de 100 entre los junglas5,1 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 33 de 100 entre los junglas605 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 37 de 100 entre los junglas51 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 63 de 100 entre los junglas21 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 20 de 100 entre los junglasrango 20 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 59 de 100 entre los junglas0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 98 de 100 entre los junglas23 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 72 de 100 entre los junglas68 · mediana 66
  • Invasión · rango 92 de 100 entre los junglas10 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top7 campeones
  • Ornn11 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 680 p
  • K'Sante8 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 489 p
  • Camille7 partidas
    —SoloQ: 41,6 % · 774 p
  • Renekton7 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 671 p
  • Malphite6 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 903 p
Jungla6 campeones
  • Jarvan IV18 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 970 p
  • Wukong16 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 972 p
  • Vi9 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 413 p
  • Xin Zhao7 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 266 p
  • Skarner5 partidas
    —SoloQ: 41,9 % · 279 p
Mid8 campeones
  • Ahri15 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 1365 p
  • Syndra8 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 1276 p
  • Viktor8 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 1026 p
  • Xerath8 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 448 p
  • Aurora6 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 494 p
ADC11 campeones
  • Caitlyn11 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 1379 p
  • Yunara10 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 2064 p
  • Jinx9 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 1557 p
  • Kai'Sa9 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 1813 p
  • Tristana9 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 1633 p
Support10 campeones
  • Braum13 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 921 p
  • Lulu12 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 1818 p
  • Milio8 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 768 p
  • Leona7 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 994 p
  • Rakan7 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 736 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,2 %21.630 picks de 672.396ban 6,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,8 %77 picks de 9366ban 2,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %4 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 0,9 %G118 partidas de 1918
  • 1,8 %G235 partidas de 1918
  • 2,4 %G3+15 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.