Ficha de campeón · Mid

Garen

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones
Presencia en torneo · pick + ban
6,5 %N.º 106 de 173 campeones
Pick
3,3 %elegido en 907 de 27.189 partidas
Ban
3,2 %723 bans en 22.315 partidas, frente a 2,9 % en soloQ
Winrate en Mid58,3 % entre 44,7 % y 70,8 % en 36 partidasSoloQ 49,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,2 minsoloQ 27,6 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,0 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,2 %
    SoloQ
    2,9 %
    3,2 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 2,9 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,2 min
    SoloQ
    27,6 min
    Mediana de 30,2 min en amateur, frente a 27,6 min en soloQ.
  • RunasConqueror en lugar de Stormraider's Surge
    Amateur
    65 %
    SoloQ
    63 %
    Jugado en el 65 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Stormraider's Surge (63 %).

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Stridebreaker, Phantom Dancer y Mortal Reminder: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge63 % · 3802
≠ Amateur: Conqueror en lugar de Stormraider's Surge. 65 % · 37 partidas
HechizosFlash + Ignite81 % · 4872
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 35 partidas
Core (3 legendarios)14 % · 410
14 %de las partidas en soloQ
  1. Stridebreaker
  2. Phantom Dancer
  3. Mortal Reminder
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 80 % de los mids.

  1. Consigue sus kills en duelostop20 %29 % · los mids: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Duelista

Como los demás mids

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Pocos teamfights
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 58 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,1participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 55 de 100 entre los mids+63 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 58 de 100 entre los mids+165 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 4 de 100 entre los mids2,1 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 79 de 100 entre los mids826 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 15 de 100 entre los mids49 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 80 de 100 entre los mids29 % · mediana 23 %
  • Control de masas (CC) · rango 58 de 100 entre los mids0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 12 de 100 entre los mids15 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla1 campeón
  • Sylas5 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 240 p
ADC1 campeón
  • Xayah6 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 150 p
Support1 campeón
  • Seraphine5 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 133 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %5181 picks de 1.713.048ban 2,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,0 %17 picks de 34.524ban 3,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.