Ficha de campeón · Top

Garen

Parches 16.19 a 16.21 · EUW
Presencia en torneo · pick + ban
6,8 %N.º 99 de 173 campeones
Pick
3,5 %elegido en 224 de 6489 partidas
Ban
3,3 %107 bans en 3246 partidas, frente a 4,1 % en soloQ
Winrate en Top37,2 % entre 32,0 % y 42,7 % en 218 partidasSoloQ 50,1 %: diferencia clara
Duración mediana28,9 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    37,2 %
    SoloQ
    50,1 %
    37,2 % de winrate en amateur sobre 218 partidas, frente a 50,1 % en soloQ sobre 22.978 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,6 %
    SoloQ
    2,9 %
    1,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,9 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    3,3 %
    SoloQ
    4,1 %
    3,3 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 4,1 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    27,9 min
    Mediana de 28,9 min en amateur, frente a 27,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Stridebreaker, Phantom Dancer y Mortal Reminder: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror59 % · 13.464
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite94 % · 21.484
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 65 partidas
Core (3 legendarios)20 % · 2124
20 %de las partidas en soloQ
  1. Stridebreaker
  2. Phantom Dancer
  3. Mortal Reminder
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 88 % de los tops.

  1. Consigue sus kills en duelostop12 %33 % · los tops: 28 %
  2. Control de masas (CC)top15 %1,3 · los tops: 0,8
  3. Absorbe dañotop19 %1262 · los tops: 970

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Duelista
  • CC
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 9 en línea, 27 en mid game y 21 en late, sobre 100 tops.

530-70 vs 599
831-37 vs 868
977-102 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Garentops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 80 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 9 de 100 entre los tops530 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 27 de 100 entre los tops831 · mediana 868
  • Daño en late · rango 21 de 100 entre los tops977 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 68 de 100 entre los tops+219 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 80 de 100 entre los tops+486 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 81 de 100 entre los tops1262 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 10 de 100 entre los tops49 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 88 de 100 entre los tops33 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 19 de 100 entre los topsrango 19 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 85 de 100 entre los tops1,3 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 71 de 100 entre los tops23 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top14 campeones
  • K'Sante26 partidas
    —SoloQ: 57,4 % · 591 p
  • Ornn21 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 650 p
  • Jax12 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 927 p
  • Olaf12 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 453 p
  • Malphite11 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 511 p
Jungla15 campeones
  • Wukong25 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 878 p
  • Jarvan IV22 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 809 p
  • Xin Zhao16 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 247 p
  • Vi15 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 401 p
  • Cho'Gath8 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 595 p
Mid15 campeones
  • Ahri24 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 1189 p
  • Syndra20 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 1074 p
  • Viktor20 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 925 p
  • Orianna12 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 418 p
  • Akali8 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 712 p
ADC15 campeones
  • Yunara24 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 1797 p
  • Caitlyn22 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 1292 p
  • Kai'Sa16 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 1735 p
  • Ashe15 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 565 p
  • Jinx14 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 1505 p
Support15 campeones
  • Nautilus23 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 1242 p
  • Lulu19 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 1659 p
  • Milio18 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 727 p
  • Braum16 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 821 p
  • Thresh16 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 1657 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,9 %19.732 picks de 672.391ban 4,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,6 %152 picks de 9366ban 3,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %5 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 3,0 %G157 partidas de 1918
  • 4,2 %G280 partidas de 1918
  • 3,2 %G3+20 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 57 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.