Presencia en torneo · pick + ban
20,0 %N.º 29 de 173 campeones
Pick
14,3 %elegido en 3898 de 27.189 partidas
Ban
5,7 %1262 bans en 22.315 partidas, frente a 4,0 % en soloQ
Winrate en Mid— 11 victorias en 21 partidas
Duración mediana—soloQ 27,6 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,0 %
    SoloQ
    0,1 %
    0,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,1 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,9 %
    SoloQ
    4,0 %
    4,9 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 4,0 % en soloQ sobre 323.918 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Trinity Force, Manamune y Spear of Shojin: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo34 % · 720
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite43 % · 910
Amateur: Flash + Teleport, diferencia no decidida
Core (3 legendarios)13 % · 133
13 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Manamune
  3. Spear of Shojin
Amateur: Trinity Force, Manamune, Endless Hunger, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los mids; el más marcado: Oro a los 20 min (rango 80).

  1. Su rasgo más marcadoOro a los 20 mintop20 %+432 · los mids: +71

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

Nada por encima de los mids.

Como los demás mids

  • Oro a los 15 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Poco CC
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 80 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 72 de 100 entre los mids+195 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 80 de 100 entre los mids+432 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 3 de 100 entre los mids2,3 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 5 de 100 entre los mids247 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 52 de 100 entre los mids55 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 68 de 100 entre los mids27 % · mediana 23 %
  • Control de masas (CC) · rango 8 de 100 entre los mids0,1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 42 de 100 entre los mids20 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
ADC1 campeón
  • Kai'Sa5 partidas
    —SoloQ: 43,7 % · 215 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %1844 picks de 1.713.048ban 4,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,0 %16 picks de 34.524ban 4,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

19,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.