Ficha de campeón · ADC

Ezreal

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
20,5 %N.º 25 de 173 campeones
Pick
13,9 %elegido en 367 de 2644 partidas
Ban
6,6 %130 bans en 1958 partidas, frente a 3,3 % en soloQ
Winrate en ADC51,8 % entre 47,5 % y 56,1 % en 363 partidasSoloQ 46,2 %: diferencia clara
Duración mediana29,9 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    51,8 %
    SoloQ
    46,2 %
    51,8 % de winrate en amateur sobre 363 partidas, frente a 46,2 % en soloQ sobre 23.861 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    7,0 %
    SoloQ
    4,8 %
    7,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 4,8 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,7 %
    SoloQ
    3,3 %
    6,7 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 3,3 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,9 min
    SoloQ
    28,1 min
    Mediana de 29,9 min en amateur, frente a 28,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Trinity Force, Manamune y Endless Hunger: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo88 % · 20.966
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier77 % · 18.256
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 42 partidas
Core (3 legendarios)37 % · 4909
37 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Manamune
  3. Endless Hunger
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 96 % de los ADC.

  1. Daño del equipotop4 %28 % · los ADC: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás ADC

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 81 en línea, 81 en mid game y 88 en late, sobre 100 ADC.

585+60 vs 525
1041+126 vs 915
1611+245 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
EzrealADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 57 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 81 de 100 entre los ADC585 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 81 de 100 entre los ADC1041 · mediana 915
  • Daño en late · rango 88 de 100 entre los ADC1611 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 64 de 100 entre los ADC+23 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 57 de 100 entre los ADC-48 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 60 de 100 entre los ADC390 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 38 de 100 entre los ADC55 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 62 de 100 entre los ADC19 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 51 de 100 entre los ADCrango 51 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 11 de 100 entre los ADC0,1 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 96 de 100 entre los ADC28 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV61,8 % · esperado 56,4 % · 34 p+5,4 ptSoloQ +3,5
Middiferencia con lo esperado
Orianna61,5 % · esperado 55,2 % · 39 p+6,4 ptSoloQ +2,9
Viktor50,0 % · esperado 49,1 % · 36 p+0,9 ptSoloQ +1,0
ADCdiferencia con lo esperado
Ashe51,3 % · esperado 47,7 % · 39 p+3,6 ptSoloQ -0,8
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu57,1 % · esperado 55,1 % · 35 p+2,1 ptSoloQ 0,0

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Ornn25 partidas
    —SoloQ: 44,4 % · 550 p
  • Ambessa21 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 568 p
  • Renekton21 partidas
    —SoloQ: 45,0 % · 693 p
  • K'Sante19 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 434 p
  • Gnar18 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 393 p
Jungla19 campeones
  • Wukong46 partidas
    47,8 %diferencia -3,4 ptSoloQ: 45,3 % · 992 p
  • Jarvan IV34 partidas
    61,8 %diferencia +5,4 ptSoloQ: 50,9 % · 876 p
  • Xin Zhao26 partidas
    —SoloQ: 45,4 % · 260 p
  • Vi25 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 398 p
  • Nocturne19 partidas
    —SoloQ: 43,2 % · 345 p
Mid17 campeones
  • Syndra42 partidas
    35,7 %diferencia -12,6 ptSoloQ: 48,8 % · 1083 p
  • Orianna39 partidas
    61,5 %diferencia +6,4 ptSoloQ: 51,2 % · 342 p
  • Viktor36 partidas
    50,0 %diferencia +0,9 ptSoloQ: 47,6 % · 1218 p
  • Ahri31 partidas
    45,2 %diferencia -4,2 ptSoloQ: 44,5 % · 1061 p
  • Locke19 partidas
    —SoloQ: 44,4 % · 895 p
ADC16 campeones
  • Kai'Sa49 partidas
    49,0 %diferencia -5,8 ptSoloQ: 45,4 % · 2104 p
  • Caitlyn41 partidas
    43,9 %diferencia -8,5 ptSoloQ: 48,3 % · 1560 p
  • Ashe39 partidas
    51,3 %diferencia +3,6 ptSoloQ: 46,3 % · 743 p
  • Yunara26 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 1648 p
  • Jhin25 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 2437 p
Support15 campeones
  • Nautilus59 partidas
    45,8 %diferencia -2,3 ptSoloQ: 48,1 % · 1396 p
  • Lulu35 partidas
    57,1 %diferencia +2,1 ptSoloQ: 46,9 % · 1192 p
  • Karma27 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 814 p
  • Seraphine27 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 772 p
  • Leona22 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 903 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+4,8 %20.533 picks de 431.271ban 3,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur7,0 %259 picks de 3686ban 6,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro10,6 %233 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

19,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 19,1 %G1140 partidas de 733
  • 13,2 %G297 partidas de 733
  • 12,3 %G3+39 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 140 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.