Presencia en torneo · pick + ban
6,9 %N.º 96 de 173 campeones
Pick
2,1 %elegido en 133 de 6486 partidas
Ban
4,8 %157 bans en 3246 partidas, frente a 2,6 % en soloQ
Winrate en Support43,3 % entre 29,6 % y 58,1 % en 30 partidasSoloQ 52,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana29 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,8 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,8 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,6 %
    SoloQ
    2,6 %
    4,6 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 2,6 % en soloQ sobre 129.307 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Stormsurge, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute85 % · 5138
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite96 % · 5829
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 74 % · 57 partidas
Core (3 legendarios)33 % · 301
33 %de las partidas en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur: Stormsurge, Shadowflame, Void Staff, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 98 % de los supports.

  1. Presión en el mapatop2 %6,3 · los supports: 4,5
  2. Consigue sus kills en duelostop9 %27 % · los supports: 17 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista

Como los demás supports

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 75 en línea, 70 en mid game y 70 en late, sobre 100 supports.

369+82 vs 288
466+124 vs 342
508+121 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Elisesupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 93 % de los supports frente a su rival directo.

supports
6,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 75 de 100 entre los supports369 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 70 de 100 entre los supports466 · mediana 342
  • Daño en late · rango 70 de 100 entre los supports508 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 97 de 100 entre los supports+496 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 93 de 100 entre los supports+641 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 98 de 100 entre los supports6,3 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 44 de 100 entre los supports340 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 7 de 100 entre los supports45 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 92 de 100 entre los supports27 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 7 de 100 entre los supportsrango 7 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 54 de 100 entre los supports1,1 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 73 de 100 entre los supports14 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla1 campeón
  • Jarvan IV5 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 247 p
ADC2 campeones
  • Caitlyn5 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 343 p
  • Jhin5 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 534 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %5484 picks de 672.396ban 2,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %10 picks de 9366ban 4,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %4 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

8,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.