Presencia en torneo · pick + ban
6,9 %N.º 96 de 173 campeones
Pick
2,1 %elegido en 133 de 6487 partidas
Ban
4,8 %157 bans en 3246 partidas, frente a 2,6 % en soloQ
Winrate en Jungla51,1 % entre 42,7 % y 59,4 % en 94 partidasSoloQ 50,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana27,8 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    2,5 %
    0,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,6 %
    SoloQ
    2,6 %
    4,6 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 2,6 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Dark Harvest, luego Lich Bane, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDark Harvest50 % · 8881
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 17.786
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 71 partidas
Core (3 legendarios)27 % · 2137
27 %de las partidas en soloQ
  1. Lich Bane
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 97 % de los junglas.

  1. Presión en el mapatop3 %5,8 · los junglas: 4,7
  2. Invasióntop6 %10 % · los junglas: 7 %
  3. Consigue sus kills en duelostop16 %24 % · los junglas: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Invasión

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Sin poke
  • Poco farm de jungla

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 67 en línea, 57 en mid game y 73 en late, sobre 100 junglas.

393+10 vs 383
811+15 vs 796
1148+93 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Elisejunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 68 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 67 de 100 entre los junglas393 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 57 de 100 entre los junglas811 · mediana 796
  • Daño en late · rango 73 de 100 entre los junglas1148 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 37 de 100 entre los junglas-53 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 32 de 100 entre los junglas-169 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 97 de 100 entre los junglas5,8 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 12 de 100 entre los junglas433 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 5 de 100 entre los junglas45 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 84 de 100 entre los junglas24 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 9 de 100 entre los junglasrango 9 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 75 de 100 entre los junglas0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 62 de 100 entre los junglas18 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 1 de 100 entre los junglas58 · mediana 66
  • Invasión · rango 94 de 100 entre los junglas10 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top2 campeones
  • Ornn9 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 505 p
  • Malphite8 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 562 p
Jungla6 campeones
  • Wukong12 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 624 p
  • Sejuani8 partidas
    —SoloQ: 42,4 % · 198 p
  • Jarvan IV7 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 734 p
  • Lee Sin5 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 971 p
  • Sylas5 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 523 p
Mid7 campeones
  • Viktor8 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 714 p
  • Ahri6 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 1029 p
  • Orianna6 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 345 p
  • Syndra6 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 875 p
  • Akali5 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 520 p
ADC9 campeones
  • Sivir9 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 439 p
  • Tristana8 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 1058 p
  • Yunara8 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 1458 p
  • Corki7 partidas
    —SoloQ: 57,7 % · 194 p
  • Jhin7 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 1435 p
Support8 campeones
  • Leona9 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 716 p
  • Lulu9 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 1299 p
  • Braum8 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 670 p
  • Thresh7 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 1278 p
  • Nautilus6 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 1005 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,5 %16.519 picks de 672.396ban 2,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,8 %71 picks de 9366ban 4,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

8,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,1 %G121 partidas de 1918
  • 1,4 %G227 partidas de 1918
  • 2,4 %G3+15 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.