Dr. Mundo
Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones- Pick
- 6,8 %elegido en 1844 de 27.194 partidas
- Ban
- 4,4 %971 bans en 22.319 partidas, frente a 1,7 % en soloQ
Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneoUna diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.Draft
- Cómo jugarloGrasp of the Undying, luego Warmog's Armor, Heartsteel y Titanic Hydra: la build más jugada en soloQ.



- En una compoJuega los teamfights ante todo: más teamfights que el 89 % de los mids.FrontlineTeamfight
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftNo hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.
¿Qué cambia en torneo?
Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 4,0 %
- SoloQ
- 1,7 %
No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración y core.
¿Cómo jugarlo?
Grasp of the Undying, luego Warmog's Armor, Heartsteel y Titanic Hydra: la build más jugada en soloQ.
Warmog's Armor
Heartsteel
Titanic Hydra
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 89 % de los mids.
- Juega los teamfightstop12 %62 % · los mids: 55 %
- Absorbe dañotop13 %986 · los mids: 489
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids
Lo que lo marca
- Frontline
- Teamfight
Como los demás mids
- Oro a los 20 min
- Consigue sus kills en duelos
Lo que no es
- Poca presión en el mapa
- Poco CC
- Poco daño
- Sin poke
- Sin split push
Daño / min por fase · a igualdad de oro
No medido: el dato no está validado por la draft review.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por detrás del 73 % de los mids frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Oro a los 15 min · rango 23 de 100 entre los mids-208 · mediana +25
- Oro a los 20 min · rango 27 de 100 entre los mids-248 · mediana +71
- Presión en el mapa · rango 1 de 100 entre los mids1,6 · mediana 3,2
- Absorbe daño · rango 88 de 100 entre los mids986 · mediana 489
- Juega los teamfights · rango 89 de 100 entre los mids62 % · mediana 55 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 31 de 100 entre los mids18 % · mediana 23 %
- Control de masas (CC) · rango 22 de 100 entre los mids0,3 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 5 de 100 entre los mids14 % · mediana 21 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- Wukong5 partidas—SoloQ: 48,4 % · 31 p
¿Banearlo o elegirlo?
No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.
Pick en Mid
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,0 %838 picks de 1.713.048ban 1,7 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,0 %13 picks de 34.524ban 4,0 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
11,1 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en MidAún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

