Presencia en torneo · pick + ban
11,2 %N.º 73 de 173 campeones
Pick
6,8 %elegido en 1844 de 27.194 partidas
Ban
4,4 %971 bans en 22.319 partidas, frente a 1,7 % en soloQ
Winrate en Mid— 19 victorias en 29 partidas
Duración mediana—soloQ 26,8 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,0 %
    SoloQ
    1,7 %
    4,0 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 1,7 % en soloQ sobre 323.918 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Warmog's Armor, Heartsteel y Titanic Hydra: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying83 % · 808
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport46 % · 450
Idéntico en amateur
Core (3 legendarios)22 % · 83
22 %de las partidas en soloQ
  1. Warmog's Armor
  2. Heartsteel
  3. Titanic Hydra
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 89 % de los mids.

  1. Juega los teamfightstop12 %62 % · los mids: 55 %
  2. Absorbe dañotop13 %986 · los mids: 489

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight

Como los demás mids

  • Oro a los 20 min
  • Consigue sus kills en duelos

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Poco CC
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 73 % de los mids frente a su rival directo.

mids
1,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 23 de 100 entre los mids-208 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 27 de 100 entre los mids-248 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 1 de 100 entre los mids1,6 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 88 de 100 entre los mids986 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 89 de 100 entre los mids62 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 31 de 100 entre los mids18 % · mediana 23 %
  • Control de masas (CC) · rango 22 de 100 entre los mids0,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 5 de 100 entre los mids14 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla1 campeón
  • Wukong5 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 31 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,0 %838 picks de 1.713.048ban 1,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,0 %13 picks de 34.524ban 4,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

11,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.