Presencia en torneo · pick + ban
14,5 %N.º 49 de 173 campeones
Pick
7,9 %elegido en 513 de 6490 partidas
Ban
6,6 %213 bans en 3246 partidas, frente a 2,1 % en soloQ
Winrate en Top41,7 % entre 37,6 % y 45,8 % en 384 partidasSoloQ 48,3 %: diferencia clara
Duración mediana28,4 minsoloQ 27,6 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    41,7 %
    SoloQ
    48,3 %
    41,7 % de winrate en amateur sobre 384 partidas, frente a 48,3 % en soloQ sobre 12.460 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    3,2 %
    SoloQ
    1,6 %
    3,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,9 %
    SoloQ
    2,1 %
    5,9 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 2,1 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,4 min
    SoloQ
    27,6 min
    Mediana de 28,4 min en amateur, frente a 27,6 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Warmog's Armor, Heartsteel y Titanic Hydra: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying95 % · 11.805
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport46 % · 5686
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 75 % · 35 partidas
Core (3 legendarios)25 % · 1261
25 %de las partidas en soloQ
  1. Warmog's Armor
  2. Heartsteel
  3. Titanic Hydra
Amateur: Warmog's Armor, Heartsteel, Spirit Visage (28 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 93 % de los tops.

  1. Absorbe dañotop8 %1550 · los tops: 970
  2. Daño del equipotop8 %25 % · los tops: 20 %
  3. Juega los teamfightstop13 %57 % · los tops: 53 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • Daño
  • Poke
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 66 en línea, 96 en mid game y 98 en late, sobre 100 tops.

632+33 vs 599
1033+165 vs 868
1397+318 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Dr. Mundotops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 82 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 66 de 100 entre los tops632 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 96 de 100 entre los tops1033 · mediana 868
  • Daño en late · rango 98 de 100 entre los tops1397 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 11 de 100 entre los tops-502 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 18 de 100 entre los tops-522 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 93 de 100 entre los tops1550 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 87 de 100 entre los tops57 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 13 de 100 entre los tops23 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 78 de 100 entre los topsrango 78 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 28 de 100 entre los tops0,5 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 93 de 100 entre los tops25 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn57,6 % · esperado 43,6 % · 33 p+14,0 ptSoloQ +0,9
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV47,1 % · esperado 42,5 % · 34 p+4,6 ptSoloQ +0,5
Middiferencia con lo esperado
Ahri53,7 % · esperado 42,3 % · 41 p+11,4 ptSoloQ +0,7
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara41,5 % · esperado 39,5 % · 41 p+1,9 ptSoloQ -0,1
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Ahri54,3 % · esperado 41,1 % · 46 p+13,3 ptSoloQ -0,3
Syndra42,9 % · esperado 42,5 % · 42 p+0,4 ptSoloQ -1,5
ADCdiferencia con lo esperado
Ashe48,7 % · esperado 40,0 % · 39 p+8,8 ptSoloQ -1,3
Supportdiferencia con lo esperado
Milio51,6 % · esperado 41,4 % · 31 p+10,2 ptSoloQ +2,7
Seraphine43,3 % · esperado 39,2 % · 30 p+4,1 ptSoloQ -0,6

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Renekton43 partidas
    27,9 %diferencia -10,8 ptSoloQ: 54,1 % · 499 p
  • Ornn33 partidas
    57,6 %diferencia +14,0 ptSoloQ: 48,1 % · 360 p
  • Sion32 partidas
    34,4 %diferencia -5,9 ptSoloQ: 49,6 % · 240 p
  • Gwen31 partidas
    32,3 %diferencia -3,8 ptSoloQ: 35,5 % · 377 p
  • Malphite21 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 674 p
Jungla16 campeones
  • Wukong46 partidas
    34,8 %diferencia -7,0 ptSoloQ: 48,1 % · 462 p
  • Jarvan IV34 partidas
    47,1 %diferencia +4,6 ptSoloQ: 49,1 % · 454 p
  • Xin Zhao31 partidas
    32,3 %diferencia -9,9 ptSoloQ: 45,9 % · 135 p
  • Vi26 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 205 p
  • Lee Sin19 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 598 p
Mid18 campeones
  • Syndra51 partidas
    39,2 %diferencia -1,6 ptSoloQ: 49,0 % · 606 p
  • Ahri41 partidas
    53,7 %diferencia +11,4 ptSoloQ: 47,6 % · 719 p
  • Viktor29 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 552 p
  • Hwei21 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 242 p
  • Orianna20 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 231 p
ADC18 campeones
  • Yunara41 partidas
    41,5 %diferencia +1,9 ptSoloQ: 47,9 % · 965 p
  • Ezreal32 partidas
    28,1 %diferencia -14,7 ptSoloQ: 50,0 % · 704 p
  • Jinx27 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 759 p
  • Lucian25 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 411 p
  • Sivir23 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 272 p
Support17 campeones
  • Lulu40 partidas
    37,5 %diferencia -6,9 ptSoloQ: 44,8 % · 821 p
  • Nautilus29 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 619 p
  • Karma26 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 548 p
  • Milio26 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 405 p
  • Nami26 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 668 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,6 %10.658 picks de 672.391ban 2,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,2 %302 picks de 9366ban 5,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,5 %32 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

11,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 6,2 %G1118 partidas de 1918
  • 6,4 %G2123 partidas de 1918
  • 6,0 %G3+38 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 118 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.