Presencia en torneo · pick + ban
6,5 %N.º 104 de 173 campeones
Pick
4,6 %elegido en 301 de 6488 partidas
Ban
1,9 %63 bans en 3246 partidas, frente a 0,3 % en soloQ
Winrate en ADC51,5 % entre 46,5 % y 56,4 % en 274 partidasSoloQ 48,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    1,0 %
    2,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,9 %
    SoloQ
    0,3 %
    1,9 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 0,3 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    27,9 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 27,9 min en soloQ.
  • BuildTrinity Force, Manamune, Lord Dominik's Regards en lugar de Trinity Force, Manamune, The Collector
    Amateur
    28 %
    SoloQ
    18 %
    Jugado en el 28 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Trinity Force, Manamune, The Collector (18 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Trinity Force, Manamune y The Collector: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror88 % · 6665
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier74 % · 5592
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 31 partidas
Core (3 legendarios)18 % · 808
18 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Manamune
  3. The Collector
≠ Amateur: Trinity Force, Manamune, Lord Dominik's Regards en lugar de Trinity Force, Manamune, The Collector. 28 % · 229 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 87 % de los ADC.

  1. Daño del equipotop13 %26 % · los ADC: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 64 en línea, 59 en mid game y 59 en late, sobre 100 ADC.

538+13 vs 525
953+38 vs 915
1411+45 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
CorkiADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 68 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 64 de 100 entre los ADC538 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 59 de 100 entre los ADC953 · mediana 915
  • Daño en late · rango 59 de 100 entre los ADC1411 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 60 de 100 entre los ADC-1 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 68 de 100 entre los ADC+38 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 71 de 100 entre los ADC418 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 75 de 100 entre los ADC57 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 35 de 100 entre los ADC17 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 33 de 100 entre los ADCrango 33 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 6 de 100 entre los ADC0,1 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 87 de 100 entre los ADC26 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong61,5 % · esperado 51,6 % · 39 p+9,9 ptSoloQ +1,3
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV67,7 % · esperado 50,7 % · 31 p+17,1 ptSoloQ +3,1
Wukong57,1 % · esperado 51,3 % · 35 p+5,8 ptSoloQ +4,4
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Nami66,7 % · esperado 50,6 % · 33 p+16,1 ptSoloQ +0,9

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Ornn25 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 214 p
  • Sion21 partidas
    —SoloQ: 45,4 % · 141 p
  • K'Sante19 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 158 p
  • Ambessa17 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 174 p
  • Gwen11 partidas
    —SoloQ: 39,4 % · 132 p
Jungla15 campeones
  • Jarvan IV42 partidas
    50,0 %diferencia -2,3 ptSoloQ: 45,1 % · 319 p
  • Wukong39 partidas
    61,5 %diferencia +9,9 ptSoloQ: 48,7 % · 277 p
  • Vi11 partidas
    —SoloQ: 57,8 % · 116 p
  • Maokai10 partidas
    —SoloQ: — · 26 p
  • Nocturne10 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 99 p
Mid16 campeones
  • Viktor36 partidas
    44,4 %diferencia -6,4 ptSoloQ: 53,1 % · 309 p
  • Ahri26 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 421 p
  • Orianna26 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 153 p
  • Syndra21 partidas
    —SoloQ: 44,1 % · 435 p
  • Hwei14 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 159 p
ADC14 campeones
  • Yunara39 partidas
    38,5 %diferencia -10,8 ptSoloQ: 47,5 % · 589 p
  • Tristana35 partidas
    42,9 %diferencia -5,4 ptSoloQ: 48,8 % · 978 p
  • Xayah20 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 174 p
  • Caitlyn19 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 316 p
  • Kai'Sa19 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 586 p
Support15 campeones
  • Lulu27 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 526 p
  • Milio25 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 225 p
  • Leona20 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 315 p
  • Nautilus20 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 485 p
  • Rakan20 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 237 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %6773 picks de 672.399ban 0,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,0 %190 picks de 9366ban 1,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,1 %68 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 4,0 %G177 partidas de 1918
  • 4,8 %G293 partidas de 1918
  • 5,1 %G3+32 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 77 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.