Presencia en torneo · pick + ban
10,8 %N.º 75 de 173 campeones
Pick
4,3 %elegido en 113 de 2644 partidas
Ban
6,5 %128 bans en 1958 partidas, frente a 1,2 % en soloQ
Winrate en Top— 1 victorias en 3 partidas
Duración mediana—soloQ 28,1 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,2 %
    SoloQ
    1,2 %
    6,2 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 1,2 % en soloQ sobre 82.299 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Rod of Ages, Archangel's Staff y Rylai's Crystal Scepter: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror59 % · 854
Amateur: Deathfire Touch, diferencia no decidida
HechizosIgnite + Barrier27 % · 394
Amateur: Exhaust + Flash, diferencia no decidida
Core (3 legendarios)29 % · 179
29 %de las partidas en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Archangel's Staff
  3. Rylai's Crystal Scepter
Amateur: Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter, Bloodletter's Curse, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Oro a los 15 min (rango 70).

  1. Su rasgo más marcadoOro a los 15 mintop30 %+229 · los tops: +119

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

Nada por encima de los tops.

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 47 en línea, 12 en mid game y 54 en late, sobre 100 tops.

596-3 vs 599
788-80 vs 868
1083+4 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Cassiopeiatops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 51 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 47 de 100 entre los tops596 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 12 de 100 entre los tops788 · mediana 868
  • Daño en late · rango 54 de 100 entre los tops1083 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 70 de 100 entre los tops+229 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 51 de 100 entre los tops+100 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 17 de 100 entre los tops474 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 56 de 100 entre los tops54 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 45 de 100 entre los tops28 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 38 de 100 entre los topsrango 38 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 66 de 100 entre los tops0,9 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 44 de 100 entre los tops20 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %1223 picks de 431.266ban 1,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %2 picks de 3686ban 6,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

9,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.