Presencia en torneo · pick + ban
10,8 %N.º 75 de 173 campeones
Pick
4,3 %elegido en 113 de 2644 partidas
Ban
6,5 %128 bans en 1958 partidas, frente a 1,2 % en soloQ
Winrate en Mid57,0 % entre 49,1 % y 64,6 % en 107 partidasSoloQ 49,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,9 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    0,6 %
    2,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,2 %
    SoloQ
    1,2 %
    6,2 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 1,2 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,9 min
    SoloQ
    28,1 min
    Mediana de 29,9 min en amateur, frente a 28,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Rod of Ages, Archangel's Staff y Rylai's Crystal Scepter: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch76 % · 2379
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport40 % · 1249
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 88 partidas
Core (3 legendarios)33 % · 456
33 %de las partidas en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Archangel's Staff
  3. Rylai's Crystal Scepter
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 80 % de los mids.

  1. Control de masas (CC)top20 %1 · los mids: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • CC

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 33 en línea, 31 en mid game y 48 en late, sobre 100 mids.

507-21 vs 528
858-42 vs 899
1174-5 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Cassiopeiamids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 54 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 33 de 100 entre los mids507 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 31 de 100 entre los mids858 · mediana 899
  • Daño en late · rango 48 de 100 entre los mids1174 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 66 de 100 entre los mids+147 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 54 de 100 entre los mids+129 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 57 de 100 entre los mids3,5 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 54 de 100 entre los mids509 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 58 de 100 entre los mids56 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 41 de 100 entre los mids21 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 77 de 100 entre los midsrango 77 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 80 de 100 entre los mids1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 67 de 100 entre los mids23 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top7 campeones
  • Ornn10 partidas
    —SoloQ: 41,2 % · 85 p
  • K'Sante8 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 55 p
  • Sion8 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 65 p
  • Ambessa6 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 81 p
  • Gnar6 partidas
    —SoloQ: 40,4 % · 52 p
Jungla6 campeones
  • Wukong11 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 98 p
  • Vi8 partidas
    —SoloQ: 42,1 % · 38 p
  • Cho'Gath7 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 82 p
  • Xin Zhao7 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 33 p
  • Lee Sin6 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 153 p
Mid6 campeones
  • Anivia11 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 37 p
  • Syndra10 partidas
    —SoloQ: 43,3 % · 171 p
  • Ryze9 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 56 p
  • Viktor9 partidas
    —SoloQ: 55,4 % · 157 p
  • Sylas8 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 135 p
ADC8 campeones
  • Yunara12 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 238 p
  • Ezreal10 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 126 p
  • Caitlyn9 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 145 p
  • Lucian9 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 139 p
  • Jinx8 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 260 p
Support9 campeones
  • Karma11 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 108 p
  • Lulu11 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 166 p
  • Braum9 partidas
    —SoloQ: 45,0 % · 100 p
  • Milio9 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 86 p
  • Nautilus7 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 181 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %2655 picks de 431.269ban 1,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,0 %72 picks de 3686ban 6,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro6,1 %134 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

9,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 3,0 %G122 partidas de 733
  • 4,9 %G236 partidas de 733
  • 4,4 %G3+14 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.