Presencia en torneo · pick + ban
11,1 %N.º 73 de 173 campeones
Pick
4,2 %elegido en 763 de 18.065 partidas
Ban
6,9 %1186 bans en 17.118 partidas, frente a 2,4 % en soloQ
Winrate en Top50,6 % entre 41,4 % y 59,8 % en 77 partidasSoloQ 53,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,1 minsoloQ 26,4 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,7 %
    SoloQ
    2,4 %
    5,7 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 2,4 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,1 min
    SoloQ
    26,4 min
    Mediana de 30,1 min en amateur, frente a 26,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Rod of Ages, Archangel's Staff y Rylai's Crystal Scepter: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch57 % · 1559
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport41 % · 1135
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 75 partidas
Core (3 legendarios)28 % · 305
28 %de las partidas en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Archangel's Staff
  3. Rylai's Crystal Scepter
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Oro a los 15 min (rango 70).

  1. Su rasgo más marcadoOro a los 15 mintop30 %+229 · los tops: +119

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

Nada por encima de los tops.

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 47 en línea, 12 en mid game y 54 en late, sobre 100 tops.

596-3 vs 599
788-80 vs 868
1083+4 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Cassiopeiatops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 51 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 47 de 100 entre los tops596 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 12 de 100 entre los tops788 · mediana 868
  • Daño en late · rango 54 de 100 entre los tops1083 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 70 de 100 entre los tops+229 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 51 de 100 entre los tops+100 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 17 de 100 entre los tops474 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 56 de 100 entre los tops54 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 45 de 100 entre los tops28 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 38 de 100 entre los topsrango 38 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 66 de 100 entre los tops0,9 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 44 de 100 entre los tops20 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla4 campeones
  • Lee Sin10 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 312 p
  • Wukong6 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 62 p
  • Vi5 partidas
    —SoloQ: 59,4 % · 96 p
  • Xin Zhao5 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 45 p
Mid2 campeones
ADC6 campeones
  • Yunara12 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 240 p
  • Ezreal8 partidas
    —SoloQ: 55,2 % · 203 p
  • Jhin7 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 335 p
  • Lucian7 partidas
    —SoloQ: 69,5 % · 105 p
  • Jinx6 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 184 p
Support4 campeones
  • Thresh10 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 233 p
  • Nautilus9 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 195 p
  • Braum8 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 69 p
  • Karma5 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 117 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %2345 picks de 609.383ban 2,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %40 picks de 21.472ban 5,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

9,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 0,2 %G18 partidas de 4083
  • 0,5 %G219 partidas de 4083
  • 0,7 %G3+12 partidas de 1757
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.