Blitzcrank
Parches 16.19 a 16.21 · NA- Pick
- 4,2 %elegido en 112 de 2644 partidas
- Ban
- 3,3 %65 bans en 1958 partidas, frente a 16,6 % en soloQ
Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.WinrateDraftDuración
- Cómo jugarloGlacial Augment, luego Malignance, Hextech Rocketbelt y Void Staff: la build más jugada en soloQ.



- En una compoControl de masas (CC) ante todo: más CC que el 86 % de los supports.Presión en el mapaCC
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftElegido en cualquier momento de la serie.
¿Qué cambia en torneo?
4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.
- WinrateGana más en amateur
- Amateur
- 64,3 %
- SoloQ
- 51,6 %
- DraftPick menos frecuente en amateur
- Amateur
- 2,2 %
- SoloQ
- 3,9 %
- DraftBan menos frecuente en amateur
- Amateur
- 2,9 %
- SoloQ
- 16,6 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 30 min
- SoloQ
- 28,3 min
No hay suficientes partidas para juzgar: core.
¿Cómo jugarlo?
Glacial Augment, luego Malignance, Hextech Rocketbelt y Void Staff: la build más jugada en soloQ.
Malignance
Hextech Rocketbelt
Void Staff
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 86 % de los supports.
- Control de masas (CC)top14 %1,5 · los supports: 1
- Presión en el mapatop21 %5,5 · los supports: 4,5
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports
Lo que lo marca
- Presión en el mapa
- CC
Como los demás supports
- Daño en línea
- Daño en mid game
- Daño en late
- Juega los teamfights
- Consigue sus kills en duelos
- Deja que los aliados lleven las kills
- Daño del equipo
Lo que no es
- Sin poke
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 30 en línea, 42 en mid game y 44 en late, sobre 100 supports.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por detrás del 80 % de los supports frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 30 de 100 entre los supports238 · mediana 288
- Daño en mid game · rango 42 de 100 entre los supports327 · mediana 342
- Daño en late · rango 44 de 100 entre los supports369 · mediana 388
- Oro a los 15 min · rango 19 de 100 entre los supports-85 · mediana +105
- Oro a los 20 min · rango 20 de 100 entre los supports-120 · mediana +193
- Presión en el mapa · rango 79 de 100 entre los supports5,5 · mediana 4,5
- Absorbe daño · rango 76 de 100 entre los supports715 · mediana 393
- Juega los teamfights · rango 31 de 100 entre los supports51 % · mediana 54 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 59 de 100 entre los supports19 % · mediana 17 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 41 de 100 entre los supportsrango 41 de 100
- Control de masas (CC) · rango 86 de 100 entre los supports1,5 · mediana 1
- Daño del equipo · rango 36 de 100 entre los supports8 % · mediana 9 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- Wukong10 partidas—SoloQ: 50,4 % · 798 p
- Skarner9 partidas—SoloQ: 54,4 % · 125 p
- Jarvan IV8 partidas—SoloQ: 52,4 % · 635 p
- Sejuani8 partidas—SoloQ: 51,9 % · 185 p
- Xin Zhao8 partidas—SoloQ: 46,4 % · 224 p
- Nocturne7 partidas—SoloQ: 52,9 % · 280 p
- Sylas7 partidas—SoloQ: 52,9 % · 656 p
- Lillia5 partidas—SoloQ: 50,6 % · 524 p
- Viktor12 partidas—SoloQ: 51,0 % · 909 p
- Ahri9 partidas—SoloQ: 53,5 % · 907 p
- Syndra7 partidas—SoloQ: 55,4 % · 771 p
- LeBlanc6 partidas—SoloQ: 51,0 % · 498 p
- Orianna6 partidas—SoloQ: 55,3 % · 322 p
- Sylas6 partidas—SoloQ: 48,3 % · 719 p
- Lissandra5 partidas—SoloQ: 48,8 % · 432 p
- Locke5 partidas—SoloQ: 52,3 % · 732 p
- Yunara20 partidas—SoloQ: 52,7 % · 1470 p
- Jinx14 partidas—SoloQ: 52,0 % · 1595 p
- Ashe12 partidas—SoloQ: 54,3 % · 624 p
- Caitlyn8 partidas—SoloQ: 50,3 % · 1174 p
- Jhin7 partidas—SoloQ: 52,6 % · 1666 p
- Aphelios5 partidas—SoloQ: 56,3 % · 670 p
- Lucian5 partidas—SoloQ: 51,7 % · 764 p
- Xayah5 partidas—SoloQ: 49,6 % · 387 p
¿Banearlo o elegirlo?
Elegido en cualquier momento de la serie.
Pick en Support
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+3,9 %16.971 picks de 431.269ban 16,6 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur2,2 %82 picks de 3686ban 2,9 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,9 %19 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
16,4 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Support- 3,8 %G128 partidas de 733
- 5,2 %G238 partidas de 733
- 3,8 %G3+12 partidas de 316
Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

