Ficha de campeón · Support

Blitzcrank

Parches 16.19 a 16.21 · EUW
Presencia en torneo · pick + ban
8,5 %N.º 84 de 173 campeones
Pick
5,1 %elegido en 328 de 6487 partidas
Ban
3,4 %111 bans en 3246 partidas, frente a 8,8 % en soloQ
Winrate en Support54,1 % entre 49,6 % y 58,6 % en 327 partidasSoloQ 51,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,5 %
    SoloQ
    3,4 %
    2,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,4 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    3,8 %
    SoloQ
    8,8 %
    3,8 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 8,8 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    27,9 min
    Mediana de 29,1 min en amateur, frente a 27,9 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Glacial Augment, luego Malignance, Lich Bane y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGlacial Augment70 % · 17.961
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite72 % · 18.349
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 36 partidas
Core (3 legendarios)4 % · 4
4 %de las partidas en soloQ
  1. Malignance
  2. Lich Bane
  3. Zhonya's Hourglass

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 86 % de los supports.

  1. Control de masas (CC)top14 %1,5 · los supports: 1
  2. Presión en el mapatop21 %5,5 · los supports: 4,5

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • CC

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 30 en línea, 42 en mid game y 44 en late, sobre 100 supports.

238-50 vs 288
327-15 vs 342
369-19 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Blitzcranksupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 80 % de los supports frente a su rival directo.

supports
5,5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 30 de 100 entre los supports238 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 42 de 100 entre los supports327 · mediana 342
  • Daño en late · rango 44 de 100 entre los supports369 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 19 de 100 entre los supports-85 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 20 de 100 entre los supports-120 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 79 de 100 entre los supports5,5 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 76 de 100 entre los supports715 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 31 de 100 entre los supports51 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 59 de 100 entre los supports19 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 41 de 100 entre los supportsrango 41 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 86 de 100 entre los supports1,5 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 36 de 100 entre los supports8 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Ashe en amateur: +17,1 pt en 37 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Ahri61,8 % · esperado 54,8 % · 34 p+7,0 ptSoloQ -2,7
ADCdiferencia con lo esperado
Ashe73,0 % · esperado 55,9 % · 37 p+17,1 ptSoloQ -2,9
Yunara57,1 % · esperado 51,9 % · 35 p+5,2 ptSoloQ +0,5
Jinx58,1 % · esperado 56,1 % · 43 p+2,0 ptSoloQ -1,0
Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine64,9 % · esperado 56,6 % · 37 p+8,2 ptSoloQ -1,9
Lulu61,3 % · esperado 56,9 % · 62 p+4,4 ptSoloQ -0,4

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong64,7 % · esperado 54,0 % · 34 p+10,7 ptSoloQ +0,1
Jarvan IV62,9 % · esperado 53,3 % · 35 p+9,5 ptSoloQ +1,7
Middiferencia con lo esperado
Syndra60,0 % · esperado 55,0 % · 40 p+5,0 ptSoloQ -0,4
ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa58,8 % · esperado 51,1 % · 34 p+7,7 ptSoloQ +0,5

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Ornn28 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 716 p
  • Sion27 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 490 p
  • K'Sante18 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 483 p
  • Renekton16 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 729 p
  • Ambessa14 partidas
    —SoloQ: 57,3 % · 633 p
Jungla19 campeones
  • Wukong41 partidas
    48,8 %diferencia -5,5 ptSoloQ: 49,9 % · 982 p
  • Jarvan IV28 partidas
    —SoloQ: 55,8 % · 896 p
  • Xin Zhao25 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 289 p
  • Vi23 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 395 p
  • Cho'Gath15 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 681 p
Mid16 campeones
  • Ahri34 partidas
    61,8 %diferencia +7,0 ptSoloQ: 47,5 % · 1390 p
  • Syndra33 partidas
    48,5 %diferencia -4,8 ptSoloQ: 50,9 % · 1326 p
  • Viktor28 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 969 p
  • Hwei20 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 553 p
  • Orianna16 partidas
    —SoloQ: 56,6 % · 486 p
ADC16 campeones
  • Jinx43 partidas
    58,1 %diferencia +2,0 ptSoloQ: 49,4 % · 1899 p
  • Ashe37 partidas
    73,0 %diferencia +17,1 ptSoloQ: 48,9 % · 696 p
  • Yunara35 partidas
    57,1 %diferencia +5,2 ptSoloQ: 51,9 % · 2188 p
  • Caitlyn28 partidas
    —SoloQ: 54,8 % · 1734 p
  • Lucian19 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 867 p
Support16 campeones
  • Lulu62 partidas
    61,3 %diferencia +4,4 ptSoloQ: 50,8 % · 2384 p
  • Milio44 partidas
    52,3 %diferencia -2,1 ptSoloQ: 54,5 % · 1046 p
  • Seraphine37 partidas
    64,9 %diferencia +8,2 ptSoloQ: 50,5 % · 707 p
  • Karma24 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 1086 p
  • Thresh20 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 2224 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,4 %22.582 picks de 672.396ban 8,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,5 %231 picks de 9366ban 3,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,9 %19 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

16,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 4,0 %G177 partidas de 1918
  • 5,2 %G2100 partidas de 1918
  • 6,2 %G3+39 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 77 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.