Ficha de campeón · Support

Bard

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
16,5 %N.º 40 de 173 campeones
Pick
6,8 %elegido en 181 de 2650 partidas
Ban
9,7 %191 bans en 1963 partidas, frente a 2,3 % en soloQ
Winrate en Support54,1 % entre 48,0 % y 60,1 % en 181 partidasSoloQ 48,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,6 minsoloQ 28,2 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    3,2 %
    SoloQ
    2,6 %
    3,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    7,7 %
    SoloQ
    2,3 %
    7,7 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 2,3 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,6 min
    SoloQ
    28,2 min
    Mediana de 30,6 min en amateur, frente a 28,2 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Heal en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    64 %
    SoloQ
    59 %
    Jugado en el 64 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (59 %).

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Dead Man's Plate, Liandry's Torment y Kaenic Rookern: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute93 % · 12.231
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite59 % · 7745
≠ Amateur: Flash + Heal en lugar de Flash + Ignite. 64 % · 195 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 139 partidas
Core (3 legendarios)10 % · 22
10 %de las partidas en soloQ
  1. Dead Man's Plate
  2. Liandry's Torment
  3. Kaenic Rookern
Amateur: Dead Man's Plate, Jak'Sho, The Protean, Liandry's Torment, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 93 % de los supports.

  1. Control de masas (CC)top7 %1,7 · los supports: 1
  2. Presión en el mapatop9 %5,1 · los supports: 4,5

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • CC

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 46 en línea, 54 en mid game y 56 en late, sobre 100 supports.

277-11 vs 288
371+29 vs 342
410+23 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Bardsupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 54 % de los supports frente a su rival directo.

supports
5,1participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 46 de 100 entre los supports277 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 54 de 100 entre los supports371 · mediana 342
  • Daño en late · rango 56 de 100 entre los supports410 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 44 de 100 entre los supports+61 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 46 de 100 entre los supports+136 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 92 de 100 entre los supports5,1 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 56 de 100 entre los supports492 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 44 de 100 entre los supports53 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 25 de 100 entre los supports14 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 69 de 100 entre los supportsrango 69 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 93 de 100 entre los supports1,7 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 54 de 100 entre los supports10 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara61,3 % · esperado 52,6 % · 31 p+8,7 ptSoloQ +0,2
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top13 campeones
  • K'Sante15 partidas
    —SoloQ: 56,1 % · 239 p
  • Ornn15 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 332 p
  • Renekton15 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 398 p
  • Aatrox11 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 439 p
  • Gnar10 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 219 p
Jungla12 campeones
  • Wukong22 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 511 p
  • Xin Zhao14 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 145 p
  • Jarvan IV10 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 438 p
  • Nocturne9 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 181 p
  • Lee Sin8 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 654 p
Mid12 campeones
  • Syndra24 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 541 p
  • Viktor20 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 592 p
  • Ahri15 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 603 p
  • Orianna14 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 206 p
  • Ryze9 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 163 p
ADC11 campeones
  • Yunara31 partidas
    61,3 %diferencia +8,7 ptSoloQ: 49,1 % · 935 p
  • Caitlyn18 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 666 p
  • Sivir16 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 290 p
  • Jhin15 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 1244 p
  • Ashe14 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 376 p
Support11 campeones
  • Lulu27 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 766 p
  • Karma19 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 513 p
  • Nautilus19 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 637 p
  • Seraphine17 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 425 p
  • Leona14 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 480 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,6 %11.062 picks de 431.269ban 2,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,2 %118 picks de 3686ban 7,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro8,1 %179 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 8,5 %G162 partidas de 733
  • 7,6 %G256 partidas de 734
  • 5,3 %G3+17 partidas de 318
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 62 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.